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三维复杂模型快速简化及交互方法的研究

<中文摘要>第1-5页
<关键词>第5-6页
<英文摘要>第6-7页
<英文关键词>第7-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·三维图形加速方法第12-18页
   ·模型简化算法的性能要求第18-19页
   ·模型简化方法的应用方向第19-20页
   ·几何模型数据结构组织第20-21页
   ·本文的组织安排第21-25页
第二章 模型简化方法综述第25-49页
   ·模型简化算法中的若干问题第25-36页
   ·模型简化方法分类第36-49页
第三章 一种改进的递进网格生成方法第49-65页
   ·引言第49-51页
   ·实时动态递进网格第51-60页
   ·实验结果及与前人算法比较第60-63页
   ·继续工作的方向第63-65页
第四章 基于递进网格的多层次模型编辑第65-101页
   ·引言第65-67页
   ·相关工作第67-69页
   ·基于递进网格的模型编辑流程第69-71页
   ·基于递进网格的LoD模型生成第71页
   ·编辑区选定和基于调和映射的二维投影第71-75页
   ·编辑信息在同一层次的插值和在不同层次间的传播第75-78页
   ·本章小结第78-81页
 第五章 基于细节迁移的快速外存模型简化方法第81页
   ·引言第81-82页
   ·相关工作第82-85页
   ·基于细节迁移的简化方法第85-96页
   ·实验结果第96-99页
   ·对算法的改进及进一步工作第99-101页
第六章 澳门大三巴教堂虚拟重建第101-107页
   ·系统开发流程第101-103页
   ·三维建模第103-104页
   ·漫游仿真第104-107页
第六章 结束语第107-111页
   ·本文工作总结第107-108页
   ·工作展望第108-111页
<引文>第111-121页
攻读博士学位期间论文发表情况第121-123页
致谢第123-124页

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