三维复杂模型快速简化及交互方法的研究
<中文摘要> | 第1-5页 |
<关键词> | 第5-6页 |
<英文摘要> | 第6-7页 |
<英文关键词> | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-25页 |
·三维图形加速方法 | 第12-18页 |
·模型简化算法的性能要求 | 第18-19页 |
·模型简化方法的应用方向 | 第19-20页 |
·几何模型数据结构组织 | 第20-21页 |
·本文的组织安排 | 第21-25页 |
第二章 模型简化方法综述 | 第25-49页 |
·模型简化算法中的若干问题 | 第25-36页 |
·模型简化方法分类 | 第36-49页 |
第三章 一种改进的递进网格生成方法 | 第49-65页 |
·引言 | 第49-51页 |
·实时动态递进网格 | 第51-60页 |
·实验结果及与前人算法比较 | 第60-63页 |
·继续工作的方向 | 第63-65页 |
第四章 基于递进网格的多层次模型编辑 | 第65-101页 |
·引言 | 第65-67页 |
·相关工作 | 第67-69页 |
·基于递进网格的模型编辑流程 | 第69-71页 |
·基于递进网格的LoD模型生成 | 第71页 |
·编辑区选定和基于调和映射的二维投影 | 第71-75页 |
·编辑信息在同一层次的插值和在不同层次间的传播 | 第75-78页 |
·本章小结 | 第78-81页 |
第五章 基于细节迁移的快速外存模型简化方法 | 第81页 |
·引言 | 第81-82页 |
·相关工作 | 第82-85页 |
·基于细节迁移的简化方法 | 第85-96页 |
·实验结果 | 第96-99页 |
·对算法的改进及进一步工作 | 第99-101页 |
第六章 澳门大三巴教堂虚拟重建 | 第101-107页 |
·系统开发流程 | 第101-103页 |
·三维建模 | 第103-104页 |
·漫游仿真 | 第104-107页 |
第六章 结束语 | 第107-111页 |
·本文工作总结 | 第107-108页 |
·工作展望 | 第108-111页 |
<引文> | 第111-121页 |
攻读博士学位期间论文发表情况 | 第121-123页 |
致谢 | 第123-124页 |