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分布式虚拟场景实时绘制技术的研究与实现

独创性声明第1页
关于论文使用授权的说明第4-5页
摘 要第5-7页
ABSTRACT第7-13页
第一章 绪论第13-33页
   ·分布式虚拟现实技术第13-17页
     ·分布式虚拟现实技术的产生与发展第13-15页
     ·DVE 的系统模型第15页
     ·DVE 系统的关键技术及需要进一步研究的问题第15-17页
   ·实时绘制技术概述第17-29页
     ·可见性预计算第18-20页
     ·多分辨率模型简化技术第20-22页
     ·基于图像的绘制技术第22-26页
     ·分布式并行绘制第26-29页
   ·问题的提出第29-30页
   ·本文的工作第30-33页
第二章 基于分块和n叉树的快速可见性判断算法第33-43页
   ·引言第33页
   ·相关工作第33-35页
   ·基于分块和N 叉树的快速可见性判断算法第35-38页
     ·场景的组织第35-36页
     ·视域裁剪第36-38页
     ·遮挡裁剪第38页
   ·算法描述第38-40页
     ·数据结构第38-39页
     ·算法描述第39-40页
   ·测试结果第40-41页
   ·本章小结第41-43页
第三章 大型复杂场景中数据的动态调度第43-59页
   ·问题的提出第43页
   ·相关工作第43-45页
   ·基于内存文件映射的内存管理实现技术第45-47页
     ·概述第45-47页
     ·内存映射文件的建立第47页
   ·通用动态分块和动态调度策略第47-51页
     ·场景数据的动态分块策略第47-48页
     ·场景数据的动态调度策略第48-50页
     ·算法描述第50-51页
   ·基于视域多面体的动态调度策略第51-56页
     ·数据调度的安全区域第51-52页
     ·调度策略第52-53页
     ·算法的实现第53-54页
     ·实验结果第54-56页
   ·本章小结第56-59页
第四章 基于Client/Server 结构的场景并行绘制方法第59-73页
   ·问题的提出第59-60页
   ·多线程技术第60-61页
   ·系统的绘制模型第61-63页
   ·系统工作过程第63-64页
   ·模型的实现第64-68页
     ·Client 与Server 之间的通讯接口第64-65页
     ·Client 与Server 之间的通讯协议第65-66页
     ·Server 端程序的实现第66-68页
     ·Client 节点的实现第68页
   ·测试结果第68-70页
   ·本章小结第70-73页
第五章 基于图象分割的场景并行绘制方法第73-87页
   ·问题的提出第73页
   ·采用的系统模型及工作流程第73-75页
   ·分割粒度的确定第75-80页
     ·基本概念第75页
     ·分割粒度的确定方法第75-79页
     ·视域多面体与图像平面的对应关系第79-80页
   ·图像缓存第80-83页
     ·图像缓存技术相关工作第80-81页
     ·本文的思路第81-82页
     ·误差衡量标准第82-83页
   ·测试结果第83-85页
   ·本章小结第85-87页
第六章 多用户环境下并行绘制的调度模型第87-97页
   ·引言第87-88页
   ·体系结构第88-90页
     ·系统组成第88-89页
     ·协同工作机制和并发控制第89-90页
   ·模型各部分的设计及实现第90-95页
     ·任务调度Agent 的实现第90-93页
     ·Server 节点的实现第93-94页
     ·Client 节点的实现第94-95页
   ·实验结果第95页
   ·本章小结第95-97页
第七章 分布式虚拟战场3D 场景生成和显示系统第97-109页
   ·项目背景第97页
   ·系统软硬件环境第97-101页
     ·世界工具包WTK第98页
     ·DIS 通讯协议第98-101页
   ·设计及实现第101-107页
     ·场景的组成第101-102页
     ·系统结构第102页
     ·使用的关键算法第102-107页
   ·本章小结第107-109页
第八章 IBR中交互的实现初探第109-123页
   ·问题的提出第109-110页
   ·基本思路第110-111页
   ·场景组织信息的获取第111-117页
     ·基本概念第111-112页
     ·获取场景的组织结构信息第112-117页
   ·场景的实时绘制第117-120页
     ·交互运动的分类第117-118页
     ·交互检测算法第118-120页
     ·前景运动物体的绘制第120页
   ·本章小结第120-123页
第九章 结束语第123-125页
   ·本文工作总结第123-124页
   ·进一步的工作第124-125页
参考文献第125-135页
致谢第135-137页
作者简介第137-139页
攻读博士期间发表的论文第139-140页

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