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网络游戏消费意愿影响因素研究--基于中国网络游戏消费者的实证研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
第1章 导论:网络游戏消费意愿影响因素研究背景第9-11页
   ·问题描述第9-10页
     ·问题的提出第9页
     ·选题背景和意义第9-10页
   ·研究问题的界定第10-11页
     ·研究目标第10页
     ·研究范围第10-11页
第2章 网络游戏消费行为研究文献回顾第11-18页
   ·网络游戏第11-12页
     ·游戏的定义第11页
     ·电脑游戏的定义第11-12页
     ·网络游戏的研究和定义第12页
   ·消费者行为第12-15页
     ·消费者行为相关文献第12-13页
     ·消费者行为模式第13-15页
   ·网络游戏消费意愿的影响因素第15-17页
     ·感知产品属性和消费体验第15页
     ·消费体验第15-17页
   ·文献回顾的结论第17-18页
第3章 网络游戏消费意愿影响因素的模型假设和研究方法第18-22页
   ·理论模型第18页
   ·研究假设第18-20页
     ·影响因素及其相互关系第18-19页
     ·影响因素下的不同集群在人口统计变量上存在显著差异第19-20页
   ·研究设计第20页
   ·问卷调查第20-21页
     ·问卷设计第20-21页
     ·问卷质量控制第21页
     ·抽样方法与样本选取第21页
   ·数据分析方法第21-22页
第4章 模型实证检验第22-47页
   ·有效问卷的基本结构分析第22-25页
     ·网络游戏特征第23-24页
     ·消费者意愿第24-25页
   ·探索性因子分析第25-28页
     ·适切性检验第25-26页
     ·因子数目选取第26-27页
     ·因子命名第27-28页
   ·信度分析第28-32页
     ·信度分析第28-30页
     ·计算因子得分第30-32页
   ·集群分析第32-39页
     ·聚类集群分析和集群命名第32-33页
     ·基于影响因素分析下的人口统计变量分析第33-38页
     ·各个集群消费意愿比较第38-39页
   ·模型变量的关系探讨第39-43页
     ·模型验证第40页
     ·模型的进一步探讨第40-43页
   ·数据分析结果的讨论第43-47页
     ·聚类分析结果第43-44页
     ·模型变量之间的关系分析第44-47页
第5章 网络游戏消费意愿影响因素的研究结论及相关营销建议第47-57页
   ·研究结论和新发现第47-50页
   ·研究模型的营销发展借鉴第50-56页
     ·营销策略借鉴第50-51页
     ·营销战略借鉴第51-56页
   ·局限性第56页
     ·调研数据方面第56页
     ·研究模型方面第56页
   ·进一步研究的设想第56-57页
附录第57-60页
参考文献第60-65页
致谢第65-66页
攻读学位期间发表的学术论文第66页

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