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基于ArcGIS Engine的数字校园三维景观系统的开发与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·引言第9-12页
     ·3D GIS的研究背景与现状第9-11页
     ·三维景观建模的研究背景与现状第11页
     ·数字校园概述第11-12页
   ·三维GIS景观可视化开发平台第12-13页
   ·研究意义第13页
   ·研究内容第13-15页
第二章 三维GIS景观数据模型第15-22页
   ·GIS空间数据模型的概念第15-16页
   ·三维空间数据模型第16-17页
     ·基于面模型的准-3D空间建模第16页
     ·基于体模型的真3D空间建模第16-17页
     ·基于面-体混合的3D空间建模第17页
   ·三维景观建模第17-22页
     ·三维景观模型第17-18页
     ·三维景观数据的获取第18-19页
     ·三维景观数据的显示与可视化第19-22页
第三章 基于ArcGIS Engine的三维景观模型设计第22-36页
   ·ArcGIS Engine及其3D扩展模块介绍第22-25页
     ·ArcGIS Engine的概念第22-23页
   图1 ArcGIS平台结构图第22-23页
     ·ArcGIS Engine的类库模型第23-24页
   图2 ArcGIS Engine对象模型图(UML)第23-24页
     ·ArcGIS Engine的3D扩展控件介绍第24-25页
   ·ArcGIS Engine的3D景观数据模型第25-28页
     ·3D要素模型第26-28页
     ·3D表面模型第28页
   ·与常用三维建模方法的比较第28-29页
   ·基于ArcGIS Engine的景观模型方法第29-34页
     ·由2D矢量数据自动生成3D模型第29-30页
     ·基于3D建模软件模型的导入第30-32页
     ·Multipatch 3D模型在场景中的生成第32-34页
   ·3种建模方式的比较,提出景观模型设计方案第34-36页
第四章 基于ArcGIS Engine的三维景观模型设计成果应用第36-44页
   ·数字校园景观模型设计方案第36-37页
   ·数字校园三维景观构建功能模块的开发第37-44页
     ·基高设置模块的开发第37-38页
     ·3D模型加载模块的开发第38-39页
     ·地表纹理设置模块的开发第39-40页
     ·多片(Multipatch)生成模块的开发第40-44页
第五章 基于ArcGIS Engine的三维景观系统开发第44-54页
   ·系统总体设计第44-46页
     ·系统开发平台第45页
     ·系统总体架构第45页
     ·系统功能模块设计第45-46页
   ·系统数据层设计第46-47页
   ·系统功能模块的开发第47-54页
     ·二维视图、三维视图、鹰眼视图和平面专题视图的联动功能第47-50页
     ·三维建筑物的查询第50页
     ·基于ArcSDE和Geodatabase的空间数据的在线编辑第50-54页
第六章 基于ArcGIS Engine的三维景观系统实例第54-58页
   ·三维景观系统显示界面第54-55页
   ·三维景观系统查询功能第55-56页
   ·三维景观系统交互测量功能第56页
   ·三维景观系统图层渲染及标注第56-58页
第七章 结论及展望第58-60页
   ·论文研究成果第58页
   ·论文的不足及进一步工作的展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
在读硕士阶段发表的论文第63页

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