摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9-12页 |
·3D GIS的研究背景与现状 | 第9-11页 |
·三维景观建模的研究背景与现状 | 第11页 |
·数字校园概述 | 第11-12页 |
·三维GIS景观可视化开发平台 | 第12-13页 |
·研究意义 | 第13页 |
·研究内容 | 第13-15页 |
第二章 三维GIS景观数据模型 | 第15-22页 |
·GIS空间数据模型的概念 | 第15-16页 |
·三维空间数据模型 | 第16-17页 |
·基于面模型的准-3D空间建模 | 第16页 |
·基于体模型的真3D空间建模 | 第16-17页 |
·基于面-体混合的3D空间建模 | 第17页 |
·三维景观建模 | 第17-22页 |
·三维景观模型 | 第17-18页 |
·三维景观数据的获取 | 第18-19页 |
·三维景观数据的显示与可视化 | 第19-22页 |
第三章 基于ArcGIS Engine的三维景观模型设计 | 第22-36页 |
·ArcGIS Engine及其3D扩展模块介绍 | 第22-25页 |
·ArcGIS Engine的概念 | 第22-23页 |
图1 ArcGIS平台结构图 | 第22-23页 |
·ArcGIS Engine的类库模型 | 第23-24页 |
图2 ArcGIS Engine对象模型图(UML) | 第23-24页 |
·ArcGIS Engine的3D扩展控件介绍 | 第24-25页 |
·ArcGIS Engine的3D景观数据模型 | 第25-28页 |
·3D要素模型 | 第26-28页 |
·3D表面模型 | 第28页 |
·与常用三维建模方法的比较 | 第28-29页 |
·基于ArcGIS Engine的景观模型方法 | 第29-34页 |
·由2D矢量数据自动生成3D模型 | 第29-30页 |
·基于3D建模软件模型的导入 | 第30-32页 |
·Multipatch 3D模型在场景中的生成 | 第32-34页 |
·3种建模方式的比较,提出景观模型设计方案 | 第34-36页 |
第四章 基于ArcGIS Engine的三维景观模型设计成果应用 | 第36-44页 |
·数字校园景观模型设计方案 | 第36-37页 |
·数字校园三维景观构建功能模块的开发 | 第37-44页 |
·基高设置模块的开发 | 第37-38页 |
·3D模型加载模块的开发 | 第38-39页 |
·地表纹理设置模块的开发 | 第39-40页 |
·多片(Multipatch)生成模块的开发 | 第40-44页 |
第五章 基于ArcGIS Engine的三维景观系统开发 | 第44-54页 |
·系统总体设计 | 第44-46页 |
·系统开发平台 | 第45页 |
·系统总体架构 | 第45页 |
·系统功能模块设计 | 第45-46页 |
·系统数据层设计 | 第46-47页 |
·系统功能模块的开发 | 第47-54页 |
·二维视图、三维视图、鹰眼视图和平面专题视图的联动功能 | 第47-50页 |
·三维建筑物的查询 | 第50页 |
·基于ArcSDE和Geodatabase的空间数据的在线编辑 | 第50-54页 |
第六章 基于ArcGIS Engine的三维景观系统实例 | 第54-58页 |
·三维景观系统显示界面 | 第54-55页 |
·三维景观系统查询功能 | 第55-56页 |
·三维景观系统交互测量功能 | 第56页 |
·三维景观系统图层渲染及标注 | 第56-58页 |
第七章 结论及展望 | 第58-60页 |
·论文研究成果 | 第58页 |
·论文的不足及进一步工作的展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
在读硕士阶段发表的论文 | 第63页 |