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基于雅可比矩阵的虚拟人运动控制研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·概述第11-12页
   ·虚拟人运动控制技术研究现状第12-14页
   ·课题研究目的与意义第14页
   ·本文研究内容与研究方法第14-15页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15页
   ·论文组织结构第15-17页
第2章 虚拟人运动控制相关技术第17-29页
   ·虚拟人运动模型第17-19页
     ·基于运动学的虚拟人运动模型第17-18页
     ·基于动力学的虚拟人运动模型第18-19页
   ·虚拟人运动控制的关键技术第19-24页
     ·参数化关键帧技术第19页
     ·插补算法第19-20页
     ·逆运动学在关键帧中的应用第20-21页
     ·逆运动学的基本原理第21-24页
   ·过程动画技术第24-25页
   ·基于物理的仿真技术第25-27页
     ·基于约束的方法第26-27页
     ·运动合成的方法第27页
   ·本章小结第27-29页
第3章 虚拟人运动基础第29-41页
   ·人体解剖结构第29-32页
   ·虚拟人的几何模型第32-34页
     ·骨骼模型第32-33页
     ·虚拟人实体模型第33-34页
     ·虚拟人模型层次结构第34页
   ·运动学中的坐标变换第34-40页
     ·世界坐标系第34-35页
     ·局部坐标系和齐次变换第35-37页
     ·虚拟人坐标系的设定第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 虚拟人运动控制算法设计第41-55页
   ·走步、跑步的运动学分析第41-44页
     ·运动学分析第41-42页
     ·走步的时空特征第42-43页
     ·跑步的时空特征第43页
     ·共性特征第43-44页
   ·雅可比矩阵及其伪逆应用第44-46页
     ·引入雅可比矩阵第44页
     ·雅可比矩阵的伪逆计算第44-45页
     ·控制人体冗余结构第45-46页
   ·人体运动的约束关系第46-48页
     ·内部约束第46页
     ·外部约束第46-47页
     ·规划设计约束第47-48页
   ·经典算法介绍第48-49页
   ·特征参量第49-50页
   ·IK链基础第50-52页
     ·IK的概念第50页
     ·求解IK的方法第50-52页
   ·算法更新与求解第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第5章 仿真实验与分析第55-70页
   ·开发环境概述第55-57页
     ·软件简介第55-56页
     ·硬件和系统配置第56页
     ·MAXScript脚本语言第56-57页
   ·虚拟人开发第57-62页
     ·制作模型第57-60页
     ·动力学设置第60-62页
   ·虚拟人运动控制实验设计第62-69页
     ·实验思路第62-63页
     ·技术实现第63-65页
     ·仿真实验界面第65-66页
     ·仿真实验的分析第66-68页
     ·实验中存在的问题及讨论第68-69页
   ·本章小结第69-70页
结论第70-72页
参考文献第72-77页
攻读硕士学期间发表的论文和取得的科研成果第77-78页
致谢第78-79页
个人简历第79页

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