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六子棋计算机博弈及其系统的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-11页
1 绪论第11-19页
   ·引言第11页
   ·六子棋计算机博弈的研究意义第11-13页
   ·六子棋计算机博弈在国内外的研究现状第13-16页
     ·计算机博弈研究简史第13-14页
     ·六子棋计算机博弈的研究现状第14-16页
   ·六子棋计算机博弈的核心问题第16-17页
     ·搜索算法第16页
     ·评估函数第16-17页
   ·六子棋计算机博弈系统的评价方法第17页
   ·课题的提出和研究意义第17页
     ·课题的提出第17页
     ·研究的意义第17页
   ·本文的主要研究内容第17-19页
2 六子棋平台介绍第19-29页
   ·背景第19页
   ·规则第19-20页
   ·公平性问题第20-22页
     ·五子棋的公平性问题第20页
     ·公平的定义第20-21页
     ·脱离战场第21页
     ·六子棋的公平性问题第21-22页
   ·复杂度第22页
   ·六子棋定石第22-26页
   ·六子棋诘棋第26页
   ·六子棋发展动向第26-27页
     ·台湾六子棋协会第26页
     ·第十一届奥林匹亚计算机赛局竞赛中六子棋比赛之结果第26-27页
   ·本章小结第27-29页
3 棋类设计的通用方法和思想——计算机博弈第29-43页
   ·计算机博弈的要点第29页
   ·计算机博弈程序的组成第29-41页
     ·人机界面第29页
     ·棋盘和棋局表示-数据结构第29-31页
     ·着法生成第31-32页
     ·机器博弈、搜索技术第32-37页
     ·评估函数第37-41页
   ·本章小结第41-43页
4 六子棋计算机博弈系统的平台构建第43-51页
   ·引言第43页
   ·棋盘状态空间表示第43-45页
     ·棋盘局势状态表示第43-44页
     ·落子的顺序表示第44-45页
   ·六子棋计算机博弈问题描述第45页
   ·搜索引擎第45-47页
     ·α-β剪枝搜索算法第46-47页
     ·启发式信息第47页
   ·走法生成第47-50页
   ·本章小结第50-51页
5 基于遗传算法的六子棋计算机博弈系统的评估函数第51-77页
   ·引言第51页
   ·六子棋的常见棋型及其状态演变的形式化描述第51-58页
     ·六子棋的棋型第51-57页
     ·六子棋各棋型间的状态演变第57-58页
   ·六子棋评估函数的确定第58-62页
   ·遗传算法第62-64页
   ·遗传算法和六子棋评估函数的对应关系及计算机表示第64-65页
   ·适应度函数的计算——锦标赛算法第65-66页
   ·遗传操作过程第66-75页
     ·锦标赛选择第66-69页
     ·均匀交叉第69-71页
     ·变异第71-75页
   ·改进的遗传算法——自适应遗传算法第75-76页
   ·本章小结第76-77页
6 开局库设计第77-79页
   ·引言第77页
   ·开局库的设计第77-78页
   ·本章小结第78-79页
7 系统评价指标第79-81页
   ·评估函数准确度的评价指标第79页
   ·搜索算法效率的评价指标第79页
   ·系统整体性能的评价指标第79-80页
   ·本章小结第80-81页
8 结论与展望第81-83页
   ·研究工作小结第81-82页
   ·本系统目前存在的问题和不足第82页
   ·后续工作第82页
   ·结语第82-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-87页
附录第87页
 A 作者在攻读硕士学位期间科研工作目录第87页
 B 作者在攻读硕士学位期间发表论文目录第87页

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