摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·引言 | 第11页 |
·虚拟战场环境的构成和表达内容 | 第11-14页 |
·战场环境的分类和构成 | 第11-13页 |
·虚拟战场环境的表达内容 | 第13-14页 |
·国内外研究现状 | 第14-16页 |
·课题研究的背景和意义 | 第16-17页 |
·论文研究内容和结构安排 | 第17-19页 |
第二章 虚拟战场环境三维建模技术 | 第19-45页 |
·数据预处理 | 第19-27页 |
·空间数据格式转换 | 第20-24页 |
·DEM数据生成 | 第24-26页 |
·纹理生成与处理 | 第26-27页 |
·地形模型的构建 | 第27-30页 |
·地物模型的构建 | 第30-31页 |
·地形模型管理 | 第31-35页 |
·区域 | 第31页 |
·兴趣区域(AOI Area of Interest)处理 | 第31-32页 |
·地形坐标系统(GCS Ground Coordinate System) | 第32页 |
·大范围地形数据的调度 | 第32-35页 |
·地物模型的管理 | 第35-41页 |
·常用消隐算法 | 第35-37页 |
·二叉空间分割树(BSP)的构建 | 第37-41页 |
·三维模型建模实践 | 第41-43页 |
·地形模型的构建 | 第41-42页 |
·地物模型的构建与添加地理特征 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第三章 虚拟战场环境可视化技术 | 第45-57页 |
·模拟合成战场环境特效 | 第45-54页 |
·天空的模拟 | 第46-48页 |
·时间的控制 | 第48-50页 |
·云的模拟 | 第50-52页 |
·应用粒子系统模拟雨、雪效果 | 第52-54页 |
·虚拟战场环境可视化实践 | 第54-56页 |
·Vega应用的基本方法 | 第54-55页 |
·Vega中OpenGL绘图函数的使用 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第四章 空间分析和军事标绘在虚拟战场环境中的应用 | 第57-71页 |
·空间分析在虚拟战场环境中的应用 | 第57-64页 |
·空间分析及基本内容 | 第57-58页 |
·地形曲面参数计算 | 第58-59页 |
·基于格网DEM的分析 | 第59-60页 |
·区域通视分析 | 第60-62页 |
·空间分析结果在三维空间中的表达 | 第62-64页 |
·军事标绘在虚拟战场环境中的应用 | 第64-70页 |
·军标与军标符号的分类 | 第64-65页 |
·三维军标 | 第65-66页 |
·三维军标的分类 | 第66页 |
·三维军标的构建 | 第66-67页 |
·军标符号在三维空间中的表达 | 第67-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 虚拟战场环境三维仿真系统的设计与实现 | 第71-77页 |
·系统总体设计 | 第71-72页 |
·系统的总体结构 | 第71页 |
·系统的工作流程 | 第71-72页 |
·系统实现 | 第72-74页 |
·数据处理 | 第73页 |
·三维建模 | 第73页 |
·场景的编辑 | 第73页 |
·场景操作 | 第73-74页 |
·场景特效 | 第74页 |
·信息查询 | 第74页 |
·三维空间分析 | 第74页 |
·军事标图 | 第74页 |
·系统应用成果 | 第74-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |