摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·课题研究的背景 | 第11-14页 |
·虚拟培训的概念及特征 | 第14-15页 |
·虚拟培训的研究现状 | 第15页 |
·研究内容和意义 | 第15-17页 |
·本文主要工作 | 第17-19页 |
第二章 智能Agent及多Agent在虚拟环境中的应用 | 第19-42页 |
·引言 | 第19-20页 |
·AGENT技术 | 第20-22页 |
·描述性定义 | 第20页 |
·形式化定义 | 第20-21页 |
·智能虚拟环境与Agent技术 | 第21-22页 |
·会话AGENT | 第22-31页 |
·Agent面部表情和口形 | 第22-24页 |
·手势 | 第24-27页 |
·情感 | 第27-31页 |
·小结 | 第31页 |
·行为AGENT | 第31-37页 |
·C4 | 第32-35页 |
·一种可视化的新方法 | 第35-37页 |
·小结 | 第37页 |
·多AGENT系统 | 第37-40页 |
·虚拟人 | 第38页 |
·虚拟人间的通信 | 第38-40页 |
·小结 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第三章 虚拟救援培训环境中拟人Agent的建模 | 第42-53页 |
·引言 | 第42-43页 |
·拟人AGENT的结构模块 | 第43-45页 |
·拟人AGENT的实现方法 | 第45-48页 |
·拟人Agent模型的构造 | 第45页 |
·拟人Agent动画 | 第45-47页 |
·拟人Agent的思维构造 | 第47-48页 |
·拟人AGENT行为模型 | 第48-51页 |
·拟人AGENT对虚拟世界的表达 | 第51-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第四章 地震培训环境中多Agent交互行为研究 | 第53-74页 |
·引言 | 第53-55页 |
·相关工作 | 第53-54页 |
·问题和解决方法 | 第54-55页 |
·虚拟环境中多AGENT协同交互行为 | 第55-59页 |
·Agent交互模型设计 | 第55-56页 |
·基于实例推理的Agent冲突解决模型 | 第56-59页 |
·虚拟环境中拟人AGENT群组模型 | 第59-62页 |
·虚拟地震救援环境中多AGENT协作模型 | 第62-73页 |
·多Agent合作求解的研究现状 | 第62-63页 |
·基于协作Agent的联合作业 | 第63-64页 |
·知识表示 | 第64-68页 |
·动态角色选择 | 第68-71页 |
·Agent间动态交互 | 第71-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
第五章 虚拟培训系统的设计与实现 | 第74-94页 |
·引言 | 第74-76页 |
·虚拟地震救援培训的总体设计 | 第76-78页 |
·虚拟培训系统开发工具的选择 | 第78-84页 |
·VRML简介 | 第78-80页 |
·VRML的对象化特征 | 第80-82页 |
·VRML与JAVA编程 | 第82-84页 |
·虚拟环境建模 | 第84-86页 |
·三维场景的建立 | 第84-86页 |
·虚拟人物造型及动作实现 | 第86-90页 |
·虚拟人物造型 | 第86-87页 |
·虚拟人整体框架 | 第87-90页 |
·系统实现 | 第90-93页 |
·本章小结 | 第93-94页 |
第六章 总结与展望 | 第94-96页 |
参考文献 | 第96-101页 |
致谢 | 第101-102页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第102页 |