| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·研究的背景与意义 | 第7-8页 |
| ·医学图像可视化的国内外研究现状与进展 | 第8-10页 |
| ·表面重建的典型算法 | 第8-9页 |
| ·体重建算法 | 第9-10页 |
| ·基于变换域的典型算法 | 第9页 |
| ·基于空间域的典型算法 | 第9-10页 |
| ·算法性能评价 | 第10-11页 |
| ·本文的主要研究成果与内容安排 | 第11-13页 |
| 第二章 Marching Cubes 算法的挖掘与提升 | 第13-27页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·Marching Cubes 算法的基本原理 | 第13-15页 |
| ·基于Marching Cubes 算法的多等值面绘制 | 第15-17页 |
| ·算法的基本原理 | 第15-16页 |
| ·算法在实现中出现的问题及其解决 | 第16-17页 |
| ·实验结果及分析 | 第17页 |
| ·基于Marching Cubes 算法的平面裁剪 | 第17-25页 |
| ·算法的基本原理 | 第18页 |
| ·三角形面片的处理 | 第18-20页 |
| ·三角形面片与裁剪平面相对位置关系的判断 | 第18-19页 |
| ·完成位置判断后三角形面片的处理 | 第19-20页 |
| ·裁剪功能的系统设计 | 第20-25页 |
| ·裁剪平面的输入 | 第20-24页 |
| ·裁剪平面的显示 | 第24页 |
| ·裁剪结果显示 | 第24-25页 |
| ·实验结果及分析 | 第25页 |
| ·小结 | 第25-27页 |
| 第三章 预积分体绘制可移植性改进及裁剪 | 第27-49页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·预积分体绘制算法的基本原理 | 第27-31页 |
| ·预积分体绘制算法的光学模型积分 | 第28-29页 |
| ·预积分光学模型积分与纹理体绘制的结合 | 第29-31页 |
| ·使用 ATI 扩展实现预积分体绘制算法 | 第31-44页 |
| ·OpenGL 的历史与基本介绍 | 第31-33页 |
| ·OpenGL 扩展机制介绍 | 第33-34页 |
| ·OpenGL 扩展的命名规则 | 第33页 |
| ·OpenGL 扩展的使用 | 第33-34页 |
| ·ATI_fragment_shader 扩展介绍 | 第34-40页 |
| ·扩展的语法规则 | 第35-40页 |
| ·预积分体绘制算法使用ATI 扩展的实现 | 第40-43页 |
| ·实验结果及分析 | 第43-44页 |
| ·基于预积分体绘制的裁剪 | 第44-48页 |
| ·裁剪的原理与实现 | 第44-47页 |
| ·实验结果及分析 | 第47-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第四章 基于 PC 的医学图像可视化系统的实现 | 第49-61页 |
| ·引言 | 第49页 |
| ·DICOM 数据的读写 | 第49-52页 |
| ·DICOM 标准的历史及发展 | 第49-51页 |
| ·DICOM 的数据结构 | 第51页 |
| ·DICOM 图像文件格式 | 第51页 |
| ·系统中DICOM 文件的读取 | 第51-52页 |
| ·切片显示 | 第52-53页 |
| ·传输函数的交互调节 | 第53-56页 |
| ·界面介绍 | 第56-60页 |
| ·小结 | 第60-61页 |
| 第五章 结束语 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-69页 |
| 攻读硕士学位期间发表论文 | 第69页 |