摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·选题背景 | 第10页 |
·中小学运动会管理系统的现状 | 第10-13页 |
·课题研究目的、意义及其主要内容 | 第13-14页 |
·关键问题和解决办法 | 第14-15页 |
第2章 面向对象技术与统一建模语言(UML) | 第15-24页 |
·软件工程概述 | 第15页 |
·面向对象方法学 | 第15-18页 |
·面向对象方法学概述 | 第15-17页 |
·面向对象的概念 | 第17-18页 |
·统一建模语言(UML) | 第18-20页 |
·UML建模过程 | 第20-21页 |
·基于UML建模的软件开发的一般步骤 | 第21-22页 |
·开发UML的设计工具 | 第22-24页 |
第3章 基于.NET2.0平台的相关技术 | 第24-36页 |
·.NET2.0框架的新特点 | 第24-26页 |
·SQL Server 2005数据库的特点 | 第26-29页 |
·N层结构及其应用 | 第29-30页 |
·C#2.0的新特征 | 第30-31页 |
·智能客户端(Smart Client)模式的实现 | 第31-36页 |
·智能客户端 | 第31页 |
·智能客户端的特征 | 第31-33页 |
·智能客户端的组成 | 第33-36页 |
第4章 中小学运动会管理系统的研究与开发 | 第36-48页 |
·中小学运动会的特点 | 第36页 |
·采用智能客户端(Smart Client)模式进行开发 | 第36-37页 |
·对以前的一些运动会管理系统的回顾 | 第36-37页 |
·智能客户端系统 | 第37页 |
·本系统研究与开发中的关键技术 | 第37-48页 |
·在线、离线管理 | 第37-38页 |
·用户权限的分级管理 | 第38-39页 |
·采用面向对象的思想设计整个系统 | 第39-41页 |
·智能客户端应用程序部署和更新 | 第41-42页 |
·竞赛日程的编排形式的研究 | 第42-48页 |
第5章 中小学运动会管理系统的实现 | 第48-75页 |
·中小学运动会管理系统的简述 | 第48页 |
·系统分析 | 第48-55页 |
·运动会人员组成分析 | 第48-49页 |
·需求分析过程 | 第49-53页 |
·需求分析结果 | 第53-55页 |
·系统体系结构 | 第55-58页 |
·数据访问策略(在线、离线) | 第55-56页 |
·应用程序部署更新模型 | 第56-58页 |
·登录窗体的实现 | 第58-61页 |
·登录窗体概述 | 第58-59页 |
·界面设计 | 第59-61页 |
·代码设计 | 第61页 |
·主窗体的实现 | 第61-65页 |
·主窗体概述 | 第61-62页 |
·界面设计 | 第62页 |
·代码设计 | 第62-64页 |
·更新时数据冲突的解决 | 第64-65页 |
·总裁判对裁判员的分工以及权限管理 | 第65-66页 |
·秩序表编排的实现 | 第66-68页 |
·自动分组分道的实现 | 第66-68页 |
·分组分道的手工调整 | 第68页 |
·打印报表 | 第68-70页 |
·服务器端的实现 | 第70-73页 |
·Web服务需求分析 | 第71页 |
·功能设计 | 第71-72页 |
·数据Web服务 | 第72-73页 |
·运动会网站信息的发布 | 第73-75页 |
第6章 结论 | 第75-77页 |
一、总结 | 第75-76页 |
二、展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-82页 |
攻读学位期间所参加的课题研究及成果 | 第82页 |