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基于.NET的中小学运动会管理系统的研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·选题背景第10页
   ·中小学运动会管理系统的现状第10-13页
   ·课题研究目的、意义及其主要内容第13-14页
   ·关键问题和解决办法第14-15页
第2章 面向对象技术与统一建模语言(UML)第15-24页
   ·软件工程概述第15页
   ·面向对象方法学第15-18页
     ·面向对象方法学概述第15-17页
     ·面向对象的概念第17-18页
   ·统一建模语言(UML)第18-20页
   ·UML建模过程第20-21页
   ·基于UML建模的软件开发的一般步骤第21-22页
   ·开发UML的设计工具第22-24页
第3章 基于.NET2.0平台的相关技术第24-36页
   ·.NET2.0框架的新特点第24-26页
   ·SQL Server 2005数据库的特点第26-29页
   ·N层结构及其应用第29-30页
   ·C#2.0的新特征第30-31页
   ·智能客户端(Smart Client)模式的实现第31-36页
     ·智能客户端第31页
     ·智能客户端的特征第31-33页
     ·智能客户端的组成第33-36页
第4章 中小学运动会管理系统的研究与开发第36-48页
   ·中小学运动会的特点第36页
   ·采用智能客户端(Smart Client)模式进行开发第36-37页
     ·对以前的一些运动会管理系统的回顾第36-37页
     ·智能客户端系统第37页
   ·本系统研究与开发中的关键技术第37-48页
     ·在线、离线管理第37-38页
     ·用户权限的分级管理第38-39页
     ·采用面向对象的思想设计整个系统第39-41页
     ·智能客户端应用程序部署和更新第41-42页
     ·竞赛日程的编排形式的研究第42-48页
第5章 中小学运动会管理系统的实现第48-75页
   ·中小学运动会管理系统的简述第48页
   ·系统分析第48-55页
     ·运动会人员组成分析第48-49页
     ·需求分析过程第49-53页
     ·需求分析结果第53-55页
   ·系统体系结构第55-58页
     ·数据访问策略(在线、离线)第55-56页
     ·应用程序部署更新模型第56-58页
   ·登录窗体的实现第58-61页
     ·登录窗体概述第58-59页
     ·界面设计第59-61页
     ·代码设计第61页
   ·主窗体的实现第61-65页
     ·主窗体概述第61-62页
     ·界面设计第62页
     ·代码设计第62-64页
     ·更新时数据冲突的解决第64-65页
   ·总裁判对裁判员的分工以及权限管理第65-66页
   ·秩序表编排的实现第66-68页
     ·自动分组分道的实现第66-68页
     ·分组分道的手工调整第68页
   ·打印报表第68-70页
   ·服务器端的实现第70-73页
     ·Web服务需求分析第71页
     ·功能设计第71-72页
     ·数据Web服务第72-73页
   ·运动会网站信息的发布第73-75页
第6章 结论第75-77页
 一、总结第75-76页
 二、展望第76-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-82页
攻读学位期间所参加的课题研究及成果第82页

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