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基于VRML/X3D的虚拟房地产展示系统设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·课题背景与意义第10-12页
   ·房地产销售展示技术的现状与趋势第12-15页
   ·课题研究目标及内容第15页
   ·论文内容的组织第15-17页
第二章 VRML/X3D虚拟现实技术概述第17-37页
   ·虚拟现实技术特点第17-18页
   ·VR系统的构成第18-21页
     ·VR系统的硬件第19-20页
     ·VR系统的软件第20-21页
   ·虚拟现实系统分类第21-23页
   ·国内在VR方面的研究第23-25页
   ·VR在建筑方面的应用第25-26页
   ·VRML/X3D介绍第26-31页
     ·VRML简介第27-31页
     ·X3D简介第31页
   ·展示系统开发工具和浏览器插件第31-36页
     ·开发工具第32-35页
     ·浏览器插件第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第三章 虚拟房地产展示系统需求分析第37-43页
   ·虚拟房地产系统的提出第37-38页
   ·展示系统功能需求第38-40页
     ·系统核心功能第38-40页
     ·系统辅助功能第40页
   ·系统非功能需求第40-41页
   ·系统数据需求第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 虚拟房地产展示系统设计第43-50页
   ·虚拟房地产展示系统总体设计第43-45页
     ·系统整体架构第43-44页
     ·展示系统的工作方式第44-45页
   ·系统功能设计第45-47页
   ·虚拟展示系统的开发流程第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 虚拟房地产展示系统实现第50-84页
   ·系统软硬件环境第50-51页
   ·系统功能模块实现第51-57页
     ·系统软件的主界面第52页
     ·户型漫游第52-53页
     ·样板房漫游模块第53-54页
     ·楼房漫游第54页
     ·景观漫游模块第54-55页
     ·小区环境漫游模块第55-56页
     ·网上购房第56-57页
   ·主要模型实现第57-68页
     ·天空和地面等背景模型的建模第58-59页
     ·楼群等建筑物的建模第59-62页
     ·建筑物台阶建模第62-66页
     ·树、路灯模型的建模第66-68页
   ·交互功能实现第68-73页
     ·碰撞检测第69-70页
     ·自动控制实现第70-73页
   ·系统漫游方式实现第73-75页
   ·主要场景仿真实现第75-82页
     ·户型第75-76页
     ·样板间第76-77页
     ·楼房第77-78页
     ·景观第78-79页
     ·小区环境第79-82页
   ·系统的优化与完善第82-83页
   ·本章小结第83-84页
第六章 结论与展望第84-86页
   ·课题研究总结第84-85页
   ·前景展望第85-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-89页
攻读硕士期间发表的论文第89页

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