基于VRML/X3D的虚拟房地产展示系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景与意义 | 第10-12页 |
·房地产销售展示技术的现状与趋势 | 第12-15页 |
·课题研究目标及内容 | 第15页 |
·论文内容的组织 | 第15-17页 |
第二章 VRML/X3D虚拟现实技术概述 | 第17-37页 |
·虚拟现实技术特点 | 第17-18页 |
·VR系统的构成 | 第18-21页 |
·VR系统的硬件 | 第19-20页 |
·VR系统的软件 | 第20-21页 |
·虚拟现实系统分类 | 第21-23页 |
·国内在VR方面的研究 | 第23-25页 |
·VR在建筑方面的应用 | 第25-26页 |
·VRML/X3D介绍 | 第26-31页 |
·VRML简介 | 第27-31页 |
·X3D简介 | 第31页 |
·展示系统开发工具和浏览器插件 | 第31-36页 |
·开发工具 | 第32-35页 |
·浏览器插件 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 虚拟房地产展示系统需求分析 | 第37-43页 |
·虚拟房地产系统的提出 | 第37-38页 |
·展示系统功能需求 | 第38-40页 |
·系统核心功能 | 第38-40页 |
·系统辅助功能 | 第40页 |
·系统非功能需求 | 第40-41页 |
·系统数据需求 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 虚拟房地产展示系统设计 | 第43-50页 |
·虚拟房地产展示系统总体设计 | 第43-45页 |
·系统整体架构 | 第43-44页 |
·展示系统的工作方式 | 第44-45页 |
·系统功能设计 | 第45-47页 |
·虚拟展示系统的开发流程 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 虚拟房地产展示系统实现 | 第50-84页 |
·系统软硬件环境 | 第50-51页 |
·系统功能模块实现 | 第51-57页 |
·系统软件的主界面 | 第52页 |
·户型漫游 | 第52-53页 |
·样板房漫游模块 | 第53-54页 |
·楼房漫游 | 第54页 |
·景观漫游模块 | 第54-55页 |
·小区环境漫游模块 | 第55-56页 |
·网上购房 | 第56-57页 |
·主要模型实现 | 第57-68页 |
·天空和地面等背景模型的建模 | 第58-59页 |
·楼群等建筑物的建模 | 第59-62页 |
·建筑物台阶建模 | 第62-66页 |
·树、路灯模型的建模 | 第66-68页 |
·交互功能实现 | 第68-73页 |
·碰撞检测 | 第69-70页 |
·自动控制实现 | 第70-73页 |
·系统漫游方式实现 | 第73-75页 |
·主要场景仿真实现 | 第75-82页 |
·户型 | 第75-76页 |
·样板间 | 第76-77页 |
·楼房 | 第77-78页 |
·景观 | 第78-79页 |
·小区环境 | 第79-82页 |
·系统的优化与完善 | 第82-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
第六章 结论与展望 | 第84-86页 |
·课题研究总结 | 第84-85页 |
·前景展望 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第89页 |