基于J2ME的IPTV游戏设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·引言 | 第10-11页 |
·IPTV概述 | 第11页 |
·IPTV与数字电视比较 | 第11-13页 |
·IPTV与数字电视在技术体系方面的比较 | 第11-12页 |
·IPTV与数字电视在业务内容方面的比较 | 第12页 |
·IPTV与数字电视在优势方而的比较 | 第12页 |
·IPTV与数字电视在用户群方面的比较 | 第12页 |
·IPTV与数字电视在发展前景方而的比较 | 第12-13页 |
·IPTV的业务类型 | 第13-14页 |
·电视类业务 | 第13页 |
·通信类业务 | 第13-14页 |
·增值类业务 | 第14页 |
·IPTV游戏的特征 | 第14-15页 |
·IPTV游戏发展情况 | 第15页 |
·本文的内容和结构 | 第15-17页 |
第二章 J2ME相关技术介绍 | 第17-26页 |
·JAVA标准简介 | 第17-18页 |
·J2ME平台的体系结构 | 第18-21页 |
·J2ME概述 | 第18-20页 |
·配置 | 第20页 |
·简表 | 第20-21页 |
·Java虚拟机 | 第21页 |
·关于Wireless Tool Kit | 第21-26页 |
·MIDlet类 | 第21-23页 |
·Canvas类 | 第23页 |
·Graphics类 | 第23-24页 |
·Image类 | 第24页 |
·GameCanvas类 | 第24页 |
·LayManager类和Layer类 | 第24页 |
·TiledLayer类 | 第24-25页 |
·Sprite类 | 第25-26页 |
第三章 游戏系统分析 | 第26-32页 |
·游戏介绍 | 第26页 |
·需求分析 | 第26-29页 |
·主菜单 | 第26-27页 |
·选择关卡 | 第27页 |
·游戏中 | 第27-28页 |
·游戏失败 | 第28页 |
·游戏过关 | 第28页 |
·游戏通关 | 第28页 |
·道具商城 | 第28-29页 |
·充值 | 第29页 |
·游戏帮助 | 第29页 |
·排行榜 | 第29页 |
·游戏操作 | 第29-31页 |
·游戏流程 | 第31-32页 |
第四章 游戏详细设计及实现 | 第32-55页 |
·类的概述 | 第32-33页 |
·SuperMidlet类 | 第33页 |
·MainCanvas类 | 第33-35页 |
·MenuScene类 | 第35-36页 |
·LevelScene类 | 第36-38页 |
·StarRole类 | 第38-39页 |
·Food类 | 第39-41页 |
·Monster类 | 第41-43页 |
·StageMap类 | 第43页 |
·GameEndPop类 | 第43-44页 |
·GameScene类 | 第44-48页 |
·GamePassScene类 | 第48-49页 |
·PropScene类 | 第49-50页 |
·PayScene类 | 第50-52页 |
·PasswordScene类 | 第52页 |
·HelpScene类 | 第52-53页 |
·RankScene类 | 第53-55页 |
第五章 系统优化及测试 | 第55-60页 |
·系统优化 | 第55-56页 |
·测试环境 | 第56-57页 |
·测试计划 | 第57页 |
·运行结果 | 第57-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
·总结 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
图表目录 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66页 |