基于J2ME的IPTV游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·IPTV概述 | 第11页 |
| ·IPTV与数字电视比较 | 第11-13页 |
| ·IPTV与数字电视在技术体系方面的比较 | 第11-12页 |
| ·IPTV与数字电视在业务内容方面的比较 | 第12页 |
| ·IPTV与数字电视在优势方而的比较 | 第12页 |
| ·IPTV与数字电视在用户群方面的比较 | 第12页 |
| ·IPTV与数字电视在发展前景方而的比较 | 第12-13页 |
| ·IPTV的业务类型 | 第13-14页 |
| ·电视类业务 | 第13页 |
| ·通信类业务 | 第13-14页 |
| ·增值类业务 | 第14页 |
| ·IPTV游戏的特征 | 第14-15页 |
| ·IPTV游戏发展情况 | 第15页 |
| ·本文的内容和结构 | 第15-17页 |
| 第二章 J2ME相关技术介绍 | 第17-26页 |
| ·JAVA标准简介 | 第17-18页 |
| ·J2ME平台的体系结构 | 第18-21页 |
| ·J2ME概述 | 第18-20页 |
| ·配置 | 第20页 |
| ·简表 | 第20-21页 |
| ·Java虚拟机 | 第21页 |
| ·关于Wireless Tool Kit | 第21-26页 |
| ·MIDlet类 | 第21-23页 |
| ·Canvas类 | 第23页 |
| ·Graphics类 | 第23-24页 |
| ·Image类 | 第24页 |
| ·GameCanvas类 | 第24页 |
| ·LayManager类和Layer类 | 第24页 |
| ·TiledLayer类 | 第24-25页 |
| ·Sprite类 | 第25-26页 |
| 第三章 游戏系统分析 | 第26-32页 |
| ·游戏介绍 | 第26页 |
| ·需求分析 | 第26-29页 |
| ·主菜单 | 第26-27页 |
| ·选择关卡 | 第27页 |
| ·游戏中 | 第27-28页 |
| ·游戏失败 | 第28页 |
| ·游戏过关 | 第28页 |
| ·游戏通关 | 第28页 |
| ·道具商城 | 第28-29页 |
| ·充值 | 第29页 |
| ·游戏帮助 | 第29页 |
| ·排行榜 | 第29页 |
| ·游戏操作 | 第29-31页 |
| ·游戏流程 | 第31-32页 |
| 第四章 游戏详细设计及实现 | 第32-55页 |
| ·类的概述 | 第32-33页 |
| ·SuperMidlet类 | 第33页 |
| ·MainCanvas类 | 第33-35页 |
| ·MenuScene类 | 第35-36页 |
| ·LevelScene类 | 第36-38页 |
| ·StarRole类 | 第38-39页 |
| ·Food类 | 第39-41页 |
| ·Monster类 | 第41-43页 |
| ·StageMap类 | 第43页 |
| ·GameEndPop类 | 第43-44页 |
| ·GameScene类 | 第44-48页 |
| ·GamePassScene类 | 第48-49页 |
| ·PropScene类 | 第49-50页 |
| ·PayScene类 | 第50-52页 |
| ·PasswordScene类 | 第52页 |
| ·HelpScene类 | 第52-53页 |
| ·RankScene类 | 第53-55页 |
| 第五章 系统优化及测试 | 第55-60页 |
| ·系统优化 | 第55-56页 |
| ·测试环境 | 第56-57页 |
| ·测试计划 | 第57页 |
| ·运行结果 | 第57-60页 |
| 第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·总结 | 第60页 |
| ·展望 | 第60-62页 |
| 图表目录 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 致谢 | 第66页 |