首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于J2ME的IPTV游戏设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·引言第10-11页
   ·IPTV概述第11页
   ·IPTV与数字电视比较第11-13页
     ·IPTV与数字电视在技术体系方面的比较第11-12页
     ·IPTV与数字电视在业务内容方面的比较第12页
     ·IPTV与数字电视在优势方而的比较第12页
     ·IPTV与数字电视在用户群方面的比较第12页
     ·IPTV与数字电视在发展前景方而的比较第12-13页
   ·IPTV的业务类型第13-14页
     ·电视类业务第13页
     ·通信类业务第13-14页
     ·增值类业务第14页
   ·IPTV游戏的特征第14-15页
   ·IPTV游戏发展情况第15页
   ·本文的内容和结构第15-17页
第二章 J2ME相关技术介绍第17-26页
   ·JAVA标准简介第17-18页
   ·J2ME平台的体系结构第18-21页
     ·J2ME概述第18-20页
     ·配置第20页
     ·简表第20-21页
     ·Java虚拟机第21页
   ·关于Wireless Tool Kit第21-26页
     ·MIDlet类第21-23页
     ·Canvas类第23页
     ·Graphics类第23-24页
     ·Image类第24页
     ·GameCanvas类第24页
     ·LayManager类和Layer类第24页
     ·TiledLayer类第24-25页
     ·Sprite类第25-26页
第三章 游戏系统分析第26-32页
   ·游戏介绍第26页
   ·需求分析第26-29页
     ·主菜单第26-27页
     ·选择关卡第27页
     ·游戏中第27-28页
     ·游戏失败第28页
     ·游戏过关第28页
     ·游戏通关第28页
     ·道具商城第28-29页
     ·充值第29页
     ·游戏帮助第29页
     ·排行榜第29页
   ·游戏操作第29-31页
   ·游戏流程第31-32页
第四章 游戏详细设计及实现第32-55页
   ·类的概述第32-33页
   ·SuperMidlet类第33页
   ·MainCanvas类第33-35页
   ·MenuScene类第35-36页
   ·LevelScene类第36-38页
   ·StarRole类第38-39页
   ·Food类第39-41页
   ·Monster类第41-43页
   ·StageMap类第43页
   ·GameEndPop类第43-44页
   ·GameScene类第44-48页
   ·GamePassScene类第48-49页
   ·PropScene类第49-50页
   ·PayScene类第50-52页
   ·PasswordScene类第52页
   ·HelpScene类第52-53页
   ·RankScene类第53-55页
第五章 系统优化及测试第55-60页
   ·系统优化第55-56页
   ·测试环境第56-57页
   ·测试计划第57页
   ·运行结果第57-60页
第六章 总结与展望第60-62页
   ·总结第60页
   ·展望第60-62页
图表目录第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

论文共66页,点击 下载论文
上一篇:小型化及陷波超宽带天线设计
下一篇:基于ZigBee的爆破环境无线传感器网络感知节点的设计实现