基于物理的实时人体皮肤变形
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图表目录 | 第9-11页 |
第一章 前言 | 第11-21页 |
·人体皮肤变形的概念 | 第11-13页 |
·皮肤变形技术的发展 | 第13-16页 |
·皮肤变形的应用现状 | 第16-19页 |
·我们的工作 | 第19-21页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·章节安排 | 第20-21页 |
第二章 人体皮肤变形技术综述 | 第21-47页 |
·基于表面模型的皮肤变形 | 第21-36页 |
·刚性变形法 | 第22-25页 |
·局部表面算子法 | 第25-28页 |
·骨架子空间变形法 | 第28-30页 |
·截面轮廓线变形法 | 第30-32页 |
·基于实例的变形法 | 第32-36页 |
·基于多层次模型的皮肤变形 | 第36-45页 |
·多层次模型的人体造型 | 第36-39页 |
·几何模型法变形 | 第39-41页 |
·物理模型法变形 | 第41-45页 |
·总结 | 第45-47页 |
第三章 基于三层次模型的人体皮肤变形 | 第47-87页 |
·相关工作概览 | 第47-54页 |
·基于几何的皮肤变形 | 第48-49页 |
·基于物理的皮肤变形 | 第49-50页 |
·低分辨率网格体 | 第50-53页 |
·小结 | 第53-54页 |
·弹性力学方程和有限元方法 | 第54-59页 |
·弹性力学基本方程 | 第54-57页 |
·有限元方法 | 第57-59页 |
·三层次人体模型及其皮肤变形 | 第59-81页 |
·模型的构建 | 第59-70页 |
·模型总观 | 第59-61页 |
·骨架层的构建 | 第61-63页 |
·中间层和网格体的构建 | 第63-68页 |
·皮肤与网格体之间的映射函数 | 第68-70页 |
·皮肤变形机制 | 第70-81页 |
·驱动机制概观 | 第70-71页 |
·骨架层的运动 | 第71-72页 |
·中间层的变形 | 第72-73页 |
·网格体的变形 | 第73-79页 |
·皮肤的变形 | 第79-81页 |
·实验结果 | 第81-85页 |
·小结 | 第85-87页 |
第四章 皮肤变形的快速算法 | 第87-99页 |
·计算速度的影响因素 | 第87-88页 |
·快速算法的实现 | 第88-96页 |
·网格体的分辨率 | 第88-91页 |
·隐式差分法 | 第91-92页 |
·预处理共扼梯度法 | 第92-96页 |
·整体计算性能测试 | 第96-97页 |
·小结 | 第97-99页 |
第五章 肌肉控制的皮肤变形 | 第99-115页 |
·相关工作概要 | 第99-101页 |
·骨骼肌的基本概念与力学性质 | 第101-102页 |
·自由变形技术 | 第102-105页 |
·肌肉模型及其控制下的皮肤变形 | 第105-110页 |
·实验结果 | 第110-114页 |
·小结 | 第114-115页 |
第六章 总结和展望 | 第115-119页 |
·研究工作总结 | 第115-116页 |
·展望 | 第116-119页 |
参考文献 | 第119-127页 |
攻读博士学位期间发表论文 | 第127-128页 |
致谢 | 第128页 |