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基于物理的实时人体皮肤变形

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
图表目录第9-11页
第一章 前言第11-21页
   ·人体皮肤变形的概念第11-13页
   ·皮肤变形技术的发展第13-16页
   ·皮肤变形的应用现状第16-19页
   ·我们的工作第19-21页
     ·研究内容第19-20页
     ·章节安排第20-21页
第二章 人体皮肤变形技术综述第21-47页
   ·基于表面模型的皮肤变形第21-36页
     ·刚性变形法第22-25页
     ·局部表面算子法第25-28页
     ·骨架子空间变形法第28-30页
     ·截面轮廓线变形法第30-32页
     ·基于实例的变形法第32-36页
   ·基于多层次模型的皮肤变形第36-45页
     ·多层次模型的人体造型第36-39页
     ·几何模型法变形第39-41页
     ·物理模型法变形第41-45页
   ·总结第45-47页
第三章 基于三层次模型的人体皮肤变形第47-87页
   ·相关工作概览第47-54页
     ·基于几何的皮肤变形第48-49页
     ·基于物理的皮肤变形第49-50页
     ·低分辨率网格体第50-53页
     ·小结第53-54页
   ·弹性力学方程和有限元方法第54-59页
     ·弹性力学基本方程第54-57页
     ·有限元方法第57-59页
   ·三层次人体模型及其皮肤变形第59-81页
     ·模型的构建第59-70页
       ·模型总观第59-61页
       ·骨架层的构建第61-63页
       ·中间层和网格体的构建第63-68页
       ·皮肤与网格体之间的映射函数第68-70页
     ·皮肤变形机制第70-81页
       ·驱动机制概观第70-71页
       ·骨架层的运动第71-72页
       ·中间层的变形第72-73页
       ·网格体的变形第73-79页
       ·皮肤的变形第79-81页
   ·实验结果第81-85页
   ·小结第85-87页
第四章 皮肤变形的快速算法第87-99页
   ·计算速度的影响因素第87-88页
   ·快速算法的实现第88-96页
     ·网格体的分辨率第88-91页
     ·隐式差分法第91-92页
     ·预处理共扼梯度法第92-96页
   ·整体计算性能测试第96-97页
   ·小结第97-99页
第五章 肌肉控制的皮肤变形第99-115页
   ·相关工作概要第99-101页
   ·骨骼肌的基本概念与力学性质第101-102页
   ·自由变形技术第102-105页
   ·肌肉模型及其控制下的皮肤变形第105-110页
   ·实验结果第110-114页
   ·小结第114-115页
第六章 总结和展望第115-119页
   ·研究工作总结第115-116页
   ·展望第116-119页
参考文献第119-127页
攻读博士学位期间发表论文第127-128页
致谢第128页

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