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真实感三维地形的快速生成技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·课题来源第10页
   ·课题背景和研究意义第10-11页
   ·国内外研究情况第11-15页
     ·基于真实地形数据的地形生成第11-12页
     ·基于分形技术的地形生成第12-14页
     ·基于数据拟合的地形生成第14-15页
   ·论文主要工作与特色第15页
   ·论文的章节安排第15-17页
第二章 三维分形地形建模与侵蚀风化技术第17-28页
   ·分形几何(Fractal Geometry)概论第17-19页
     ·分形几何概念第17-19页
     ·分形几何分类第19页
   ·柏林噪声(Perlin Noise)合成法第19-23页
     ·柏林噪声合成原理第19-22页
     ·核心算法程序实现第22-23页
     ·基于柏林噪声改进的噪声算法第23页
   ·三维地形水侵蚀技术第23-27页
     ·雨水资源表示第25页
     ·雨水与沉积物运输第25-27页
     ·材质沉淀第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 三维真实感地形实时渲染与加速技术第28-41页
   ·三维地形实时渲染技术第28-31页
     ·多重纹理技术第28-30页
     ·地形光照技术第30-31页
   ·Geomipmaps第31-36页
   ·可见面识别技术第36-40页
     ·视锥体裁剪第36-37页
     ·深度缓存技术第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 系统总体需求分析及设计第41-49页
   ·系统总体需求分析第41-42页
     ·任务概述第41页
     ·关键技术第41-42页
   ·系统功能设计第42-47页
     ·功能描述第42-44页
     ·用例图第44-45页
     ·系统框架设计第45-47页
   ·系统流程设计第47-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 三维真实感地形编辑系统详细设计与实现第49-63页
   ·系统概述第49页
   ·地形编辑模块设计与实现第49-53页
     ·设计目标第49-50页
     ·静态结构第50-53页
     ·模块实现代码第53页
   ·地形布局模块设计与实现第53-56页
     ·设计目标第53-54页
     ·静态结构第54-55页
     ·模块实现代码第55-56页
   ·地形微调模块设计与实现第56-58页
     ·设计目标第56页
     ·静态结构第56-57页
     ·模块实现代码第57-58页
   ·GUI 组件设计与实现第58-62页
     ·设计目标第58页
     ·静态结构第58-59页
     ·模块实现代码第59-60页
     ·QT 界面与系统框架的结合第60-61页
     ·GUI 用户界面示意图及成果展示第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 系统测试与使用说明第63-71页
   ·系统测试第63-67页
     ·系统功能测试第63-67页
     ·性能及运行环境规定第67页
   ·使用说明第67-70页
     ·软件界面介绍第67-69页
     ·安装及初始化第69页
     ·启动及退出第69-70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-73页
   ·工作总结第71页
   ·展望第71-73页
致谢第73-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第77-78页

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