摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·课题来源 | 第10页 |
·课题背景和研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究情况 | 第11-15页 |
·基于真实地形数据的地形生成 | 第11-12页 |
·基于分形技术的地形生成 | 第12-14页 |
·基于数据拟合的地形生成 | 第14-15页 |
·论文主要工作与特色 | 第15页 |
·论文的章节安排 | 第15-17页 |
第二章 三维分形地形建模与侵蚀风化技术 | 第17-28页 |
·分形几何(Fractal Geometry)概论 | 第17-19页 |
·分形几何概念 | 第17-19页 |
·分形几何分类 | 第19页 |
·柏林噪声(Perlin Noise)合成法 | 第19-23页 |
·柏林噪声合成原理 | 第19-22页 |
·核心算法程序实现 | 第22-23页 |
·基于柏林噪声改进的噪声算法 | 第23页 |
·三维地形水侵蚀技术 | 第23-27页 |
·雨水资源表示 | 第25页 |
·雨水与沉积物运输 | 第25-27页 |
·材质沉淀 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 三维真实感地形实时渲染与加速技术 | 第28-41页 |
·三维地形实时渲染技术 | 第28-31页 |
·多重纹理技术 | 第28-30页 |
·地形光照技术 | 第30-31页 |
·Geomipmaps | 第31-36页 |
·可见面识别技术 | 第36-40页 |
·视锥体裁剪 | 第36-37页 |
·深度缓存技术 | 第37-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 系统总体需求分析及设计 | 第41-49页 |
·系统总体需求分析 | 第41-42页 |
·任务概述 | 第41页 |
·关键技术 | 第41-42页 |
·系统功能设计 | 第42-47页 |
·功能描述 | 第42-44页 |
·用例图 | 第44-45页 |
·系统框架设计 | 第45-47页 |
·系统流程设计 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 三维真实感地形编辑系统详细设计与实现 | 第49-63页 |
·系统概述 | 第49页 |
·地形编辑模块设计与实现 | 第49-53页 |
·设计目标 | 第49-50页 |
·静态结构 | 第50-53页 |
·模块实现代码 | 第53页 |
·地形布局模块设计与实现 | 第53-56页 |
·设计目标 | 第53-54页 |
·静态结构 | 第54-55页 |
·模块实现代码 | 第55-56页 |
·地形微调模块设计与实现 | 第56-58页 |
·设计目标 | 第56页 |
·静态结构 | 第56-57页 |
·模块实现代码 | 第57-58页 |
·GUI 组件设计与实现 | 第58-62页 |
·设计目标 | 第58页 |
·静态结构 | 第58-59页 |
·模块实现代码 | 第59-60页 |
·QT 界面与系统框架的结合 | 第60-61页 |
·GUI 用户界面示意图及成果展示 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 系统测试与使用说明 | 第63-71页 |
·系统测试 | 第63-67页 |
·系统功能测试 | 第63-67页 |
·性能及运行环境规定 | 第67页 |
·使用说明 | 第67-70页 |
·软件界面介绍 | 第67-69页 |
·安装及初始化 | 第69页 |
·启动及退出 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-73页 |
·工作总结 | 第71页 |
·展望 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第77-78页 |