| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题来源 | 第10页 |
| ·课题背景和研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究情况 | 第11-15页 |
| ·基于真实地形数据的地形生成 | 第11-12页 |
| ·基于分形技术的地形生成 | 第12-14页 |
| ·基于数据拟合的地形生成 | 第14-15页 |
| ·论文主要工作与特色 | 第15页 |
| ·论文的章节安排 | 第15-17页 |
| 第二章 三维分形地形建模与侵蚀风化技术 | 第17-28页 |
| ·分形几何(Fractal Geometry)概论 | 第17-19页 |
| ·分形几何概念 | 第17-19页 |
| ·分形几何分类 | 第19页 |
| ·柏林噪声(Perlin Noise)合成法 | 第19-23页 |
| ·柏林噪声合成原理 | 第19-22页 |
| ·核心算法程序实现 | 第22-23页 |
| ·基于柏林噪声改进的噪声算法 | 第23页 |
| ·三维地形水侵蚀技术 | 第23-27页 |
| ·雨水资源表示 | 第25页 |
| ·雨水与沉积物运输 | 第25-27页 |
| ·材质沉淀 | 第27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 三维真实感地形实时渲染与加速技术 | 第28-41页 |
| ·三维地形实时渲染技术 | 第28-31页 |
| ·多重纹理技术 | 第28-30页 |
| ·地形光照技术 | 第30-31页 |
| ·Geomipmaps | 第31-36页 |
| ·可见面识别技术 | 第36-40页 |
| ·视锥体裁剪 | 第36-37页 |
| ·深度缓存技术 | 第37-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 系统总体需求分析及设计 | 第41-49页 |
| ·系统总体需求分析 | 第41-42页 |
| ·任务概述 | 第41页 |
| ·关键技术 | 第41-42页 |
| ·系统功能设计 | 第42-47页 |
| ·功能描述 | 第42-44页 |
| ·用例图 | 第44-45页 |
| ·系统框架设计 | 第45-47页 |
| ·系统流程设计 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 三维真实感地形编辑系统详细设计与实现 | 第49-63页 |
| ·系统概述 | 第49页 |
| ·地形编辑模块设计与实现 | 第49-53页 |
| ·设计目标 | 第49-50页 |
| ·静态结构 | 第50-53页 |
| ·模块实现代码 | 第53页 |
| ·地形布局模块设计与实现 | 第53-56页 |
| ·设计目标 | 第53-54页 |
| ·静态结构 | 第54-55页 |
| ·模块实现代码 | 第55-56页 |
| ·地形微调模块设计与实现 | 第56-58页 |
| ·设计目标 | 第56页 |
| ·静态结构 | 第56-57页 |
| ·模块实现代码 | 第57-58页 |
| ·GUI 组件设计与实现 | 第58-62页 |
| ·设计目标 | 第58页 |
| ·静态结构 | 第58-59页 |
| ·模块实现代码 | 第59-60页 |
| ·QT 界面与系统框架的结合 | 第60-61页 |
| ·GUI 用户界面示意图及成果展示 | 第61-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第六章 系统测试与使用说明 | 第63-71页 |
| ·系统测试 | 第63-67页 |
| ·系统功能测试 | 第63-67页 |
| ·性能及运行环境规定 | 第67页 |
| ·使用说明 | 第67-70页 |
| ·软件界面介绍 | 第67-69页 |
| ·安装及初始化 | 第69页 |
| ·启动及退出 | 第69-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第七章 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·工作总结 | 第71页 |
| ·展望 | 第71-73页 |
| 致谢 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-77页 |
| 攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第77-78页 |