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网络艺术与受众的审美需求

第一章 绪论第1-18页
   ·引言第9-10页
   ·网络艺术的发展及其审美心理研究现状第10-13页
   ·网络艺术的研究内容第13-15页
   ·21世纪网络艺术表现形式中的典范第15-17页
   ·研究目标和拟解决的关键问题第17-18页
第二章 网络艺术的应用第18-32页
   ·数字界面设计第18-21页
   ·网络广告第21-24页
   ·网络影视第24-26页
   ·网络游戏第26-29页
   ·电子商务、虚拟展示第29-32页
第三章 网络艺术与审美心理学第32-41页
   ·审美心理学第32-34页
   ·美感的建立第34-36页
   ·用户心理与网络艺术设计第36-37页
   ·网络设计的艺术表达第37-41页
第四章 受众的审美需求第41-50页
   ·受众第41-42页
   ·网络时空审美经验的丰富及其自由无限性第42-44页
   ·审美愉快第44-45页
   ·审美需求第45-47页
   ·网络艺术下的审美需求第47-50页
第五章 网络三维艺术的自由审美第50-60页
   ·概述第50-51页
   ·三维动画第51-53页
   ·网络虚拟现实(Network VR)第53-56页
   ·在线3D游戏第56-58页
   ·网络三维艺术的审美快乐第58-60页
第六章 新技术及艺术家面临的挑战第60-67页
   ·人工智能第60-64页
   ·虚拟技术第64-65页
   ·艺术家面临的挑战第65-67页
第七章 结论及展望第67-71页
   ·审美心理的时代性和差异性第67-68页
   ·天人合一的和谐美第68-71页
参考文献第71-74页
致谢第74页

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