网络艺术与受众的审美需求
第一章 绪论 | 第1-18页 |
·引言 | 第9-10页 |
·网络艺术的发展及其审美心理研究现状 | 第10-13页 |
·网络艺术的研究内容 | 第13-15页 |
·21世纪网络艺术表现形式中的典范 | 第15-17页 |
·研究目标和拟解决的关键问题 | 第17-18页 |
第二章 网络艺术的应用 | 第18-32页 |
·数字界面设计 | 第18-21页 |
·网络广告 | 第21-24页 |
·网络影视 | 第24-26页 |
·网络游戏 | 第26-29页 |
·电子商务、虚拟展示 | 第29-32页 |
第三章 网络艺术与审美心理学 | 第32-41页 |
·审美心理学 | 第32-34页 |
·美感的建立 | 第34-36页 |
·用户心理与网络艺术设计 | 第36-37页 |
·网络设计的艺术表达 | 第37-41页 |
第四章 受众的审美需求 | 第41-50页 |
·受众 | 第41-42页 |
·网络时空审美经验的丰富及其自由无限性 | 第42-44页 |
·审美愉快 | 第44-45页 |
·审美需求 | 第45-47页 |
·网络艺术下的审美需求 | 第47-50页 |
第五章 网络三维艺术的自由审美 | 第50-60页 |
·概述 | 第50-51页 |
·三维动画 | 第51-53页 |
·网络虚拟现实(Network VR) | 第53-56页 |
·在线3D游戏 | 第56-58页 |
·网络三维艺术的审美快乐 | 第58-60页 |
第六章 新技术及艺术家面临的挑战 | 第60-67页 |
·人工智能 | 第60-64页 |
·虚拟技术 | 第64-65页 |
·艺术家面临的挑战 | 第65-67页 |
第七章 结论及展望 | 第67-71页 |
·审美心理的时代性和差异性 | 第67-68页 |
·天人合一的和谐美 | 第68-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |