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基于WEB的三维全景交互虚拟场景技术应用的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景及意义第8-11页
   ·论文的研究工作及内容安排第11-12页
第二章 网络三维技术第12-22页
   ·WEB3D概述第12-14页
     ·实时三维与非实时三维的区别第12-14页
   ·非实时三维技术第14-15页
     ·3Dsmax第14页
     ·Maya第14-15页
   ·网络三维技术分类第15-19页
     ·Java3D技术第15-16页
     ·X3D技术第16-18页
     ·基于Flash builder的网络三维技术第18-19页
   ·网络三维技术的引擎第19-22页
第三章 Papervision3D在实时交互三维场景中技术第22-36页
   ·三维图形显示的基本原理第22-26页
     ·常见三维物体的表示第22-26页
   ·Papervision3D简介第26-27页
   ·Papervision3D里3D场景基础第27-28页
   ·Papervision3D里三维坐标系第28-29页
   ·Papervision3D中3D对象的基本元素第29-31页
   ·Papervision3D的摄影机第31-34页
     ·Papervision3D的摄影机基本原理第31-32页
     ·Papervision3D的摄影机基本设置第32-34页
   ·Papervision3D的交互第34-36页
第四章 全景技术理论第36-44页
   ·三维全景漫游的概念第36-38页
   ·全景图像生成的基本算法第38-41页
   ·构建全景场景第41-44页
第五章 基于PV3D的WEB三维全景虚拟场景漫游的实现第44-58页
   ·三维全景虚拟场景漫游的流程第44-45页
   ·系统统功能的实现第45页
   ·全景图象的生成第45-49页
     ·图片的获取第46页
     ·用普通数码相机获取图片的方法第46页
     ·利用拼接软件实现全景图第46-49页
   ·三维全景虚拟场景漫游第49-58页
     ·三维全景虚拟场景的建立第50-53页
     ·三维全景虚拟场景的交互第53-56页
     ·三维全景虚拟场景效果展示第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
致谢第60-62页
参考文献第62-64页
附录A 攻读学位期间发表论文第64页

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