摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景及意义 | 第8-11页 |
·论文的研究工作及内容安排 | 第11-12页 |
第二章 网络三维技术 | 第12-22页 |
·WEB3D概述 | 第12-14页 |
·实时三维与非实时三维的区别 | 第12-14页 |
·非实时三维技术 | 第14-15页 |
·3Dsmax | 第14页 |
·Maya | 第14-15页 |
·网络三维技术分类 | 第15-19页 |
·Java3D技术 | 第15-16页 |
·X3D技术 | 第16-18页 |
·基于Flash builder的网络三维技术 | 第18-19页 |
·网络三维技术的引擎 | 第19-22页 |
第三章 Papervision3D在实时交互三维场景中技术 | 第22-36页 |
·三维图形显示的基本原理 | 第22-26页 |
·常见三维物体的表示 | 第22-26页 |
·Papervision3D简介 | 第26-27页 |
·Papervision3D里3D场景基础 | 第27-28页 |
·Papervision3D里三维坐标系 | 第28-29页 |
·Papervision3D中3D对象的基本元素 | 第29-31页 |
·Papervision3D的摄影机 | 第31-34页 |
·Papervision3D的摄影机基本原理 | 第31-32页 |
·Papervision3D的摄影机基本设置 | 第32-34页 |
·Papervision3D的交互 | 第34-36页 |
第四章 全景技术理论 | 第36-44页 |
·三维全景漫游的概念 | 第36-38页 |
·全景图像生成的基本算法 | 第38-41页 |
·构建全景场景 | 第41-44页 |
第五章 基于PV3D的WEB三维全景虚拟场景漫游的实现 | 第44-58页 |
·三维全景虚拟场景漫游的流程 | 第44-45页 |
·系统统功能的实现 | 第45页 |
·全景图象的生成 | 第45-49页 |
·图片的获取 | 第46页 |
·用普通数码相机获取图片的方法 | 第46页 |
·利用拼接软件实现全景图 | 第46-49页 |
·三维全景虚拟场景漫游 | 第49-58页 |
·三维全景虚拟场景的建立 | 第50-53页 |
·三维全景虚拟场景的交互 | 第53-56页 |
·三维全景虚拟场景效果展示 | 第56-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
附录A 攻读学位期间发表论文 | 第64页 |