摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 引言 | 第7-11页 |
·国内外的研究现状 | 第8-9页 |
·本文的主要工作 | 第9-10页 |
·本文的结构概要 | 第10-11页 |
第二章 基于 OBJ三维模型和纹理映射技术的工艺展示平台 | 第11-37页 |
·民间艺术的多媒体信息的表示、组织、存储方法 | 第11-13页 |
·面向OBJ三维模型的引擎技术 | 第13-30页 |
·三维几何模型编码 | 第15-16页 |
·OBJ三维模型文件格式 | 第16-17页 |
·基于OBJ的三维引擎设计 | 第17-19页 |
·三维模型数据获取和可视化模块 | 第19-22页 |
·三维实体空间变换的技术 | 第22-29页 |
·从三维到二维 | 第22-23页 |
·三维图形的显示流程 | 第23页 |
·基本变换的数学实现 | 第23-29页 |
·三维实体的屏幕选取算法 | 第29-30页 |
·多模式纹理映射技术 | 第30-37页 |
·纹理映射的过程 | 第30-32页 |
·二维纹理映射到三维中间体 | 第30-31页 |
·中间体到目标三维模型的映射 | 第31-32页 |
·纹理映射的改善与丰富 | 第32-37页 |
·不连续边界的改善处理 | 第32-33页 |
·局部映射效果 | 第33页 |
·具有凹凸感的纹理映射 | 第33-37页 |
第三章 三维模型的面向对象表示和纹理细节实现 | 第37-47页 |
·三维模型的定义,组织与管理 | 第37-38页 |
·组织结构图 | 第37-38页 |
·部件管理图 | 第38页 |
·三维模型的纹理获得与文件定义 | 第38-39页 |
·纹理位图导入类 CGLDib | 第38-39页 |
·纹理边界,纹理位置与纹理对象的定义 | 第39-44页 |
·纹理边界——不连续边界的处理 | 第40-42页 |
·纹理位置——局部多个纹理的表达 | 第42-43页 |
·纹理对象的定义 | 第43-44页 |
·存储三维模型相关信息的自定义文件 | 第44-45页 |
·基于 EBM的多模式纹理映射过程 | 第45-47页 |
第四章 技术应用结果的分析与讨论 | 第47-48页 |
·不连续边界 | 第47页 |
·EBM纹理绘制的两种方法 | 第47页 |
·EBM凹凸纹理映射的优缺点 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |