首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

面向民间工艺美术保护与开发的三维技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 引言第7-11页
   ·国内外的研究现状第8-9页
   ·本文的主要工作第9-10页
   ·本文的结构概要第10-11页
第二章 基于 OBJ三维模型和纹理映射技术的工艺展示平台第11-37页
   ·民间艺术的多媒体信息的表示、组织、存储方法第11-13页
   ·面向OBJ三维模型的引擎技术第13-30页
     ·三维几何模型编码第15-16页
     ·OBJ三维模型文件格式第16-17页
     ·基于OBJ的三维引擎设计第17-19页
     ·三维模型数据获取和可视化模块第19-22页
     ·三维实体空间变换的技术第22-29页
       ·从三维到二维第22-23页
       ·三维图形的显示流程第23页
       ·基本变换的数学实现第23-29页
     ·三维实体的屏幕选取算法第29-30页
   ·多模式纹理映射技术第30-37页
     ·纹理映射的过程第30-32页
       ·二维纹理映射到三维中间体第30-31页
       ·中间体到目标三维模型的映射第31-32页
     ·纹理映射的改善与丰富第32-37页
       ·不连续边界的改善处理第32-33页
       ·局部映射效果第33页
       ·具有凹凸感的纹理映射第33-37页
第三章 三维模型的面向对象表示和纹理细节实现第37-47页
   ·三维模型的定义,组织与管理第37-38页
     ·组织结构图第37-38页
     ·部件管理图第38页
   ·三维模型的纹理获得与文件定义第38-39页
     ·纹理位图导入类 CGLDib第38-39页
   ·纹理边界,纹理位置与纹理对象的定义第39-44页
     ·纹理边界——不连续边界的处理第40-42页
     ·纹理位置——局部多个纹理的表达第42-43页
     ·纹理对象的定义第43-44页
   ·存储三维模型相关信息的自定义文件第44-45页
   ·基于 EBM的多模式纹理映射过程第45-47页
第四章 技术应用结果的分析与讨论第47-48页
   ·不连续边界第47页
   ·EBM纹理绘制的两种方法第47页
   ·EBM凹凸纹理映射的优缺点第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

论文共50页,点击 下载论文
上一篇:氯化氢尾气两段法间歇吸收的研究
下一篇:监狱行刑社会化研究