中国网络游戏企业竞争战略研究
| 第一章 绪论 | 第1-7页 |
| (一) 研究目的和意义 | 第6页 |
| (二) 研究内容 | 第6-7页 |
| (三) 研究方法 | 第7页 |
| 第二章 网络游戏产业发展状况 | 第7-14页 |
| (一) 网络游戏介绍 | 第7-10页 |
| 1 网络游戏定义及分类 | 第7-8页 |
| 2 世界网络游戏发展历史 | 第8页 |
| 3 中国网络游戏的发展历程 | 第8-10页 |
| (二) 全球网络游戏市场发展状况 | 第10-14页 |
| 1 美国网络游戏市场发展状况 | 第10-11页 |
| 2 韩国网络游戏市场发展状况 | 第11-12页 |
| 3 我国网络游戏发展状况 | 第12-14页 |
| 第三章 中国网络游戏产业状况分析 | 第14-21页 |
| (一) 中国网络游戏产业外部环境分析 | 第14-17页 |
| 1 政治与法律环境 | 第14-16页 |
| 2 社会与文化环境 | 第16页 |
| 3 技术环境 | 第16-17页 |
| (二) 中国网络游戏产业SWOT分析 | 第17-21页 |
| 1 中国网络游戏产业的优势 | 第17页 |
| 2 中国网络游戏产业的劣势 | 第17-20页 |
| 3 中国网络游戏产业的机会 | 第20-21页 |
| 4 中国网络游戏产业的威胁 | 第21页 |
| 第四章 中国网络游戏商业模式分析 | 第21-29页 |
| (一) 网络游戏产业链划分(价值链管理理论) | 第21-23页 |
| (二) 运营商分析 | 第23-24页 |
| (三) 渠道销售商分析 | 第24-25页 |
| (四) 游戏开发商分析 | 第25-26页 |
| (五) 电信运营商及周边服务商分析 | 第26页 |
| (六) 不同游戏类型的商业模式 | 第26-29页 |
| 第五章 网络游戏企业竞争战略选择 | 第29-36页 |
| (一) 中国网络游戏产业发展趋势 | 第29-31页 |
| (二) 进入者的竞争战略选择 | 第31-32页 |
| (三) 参与者的竞争战略选择 | 第32-36页 |
| 结束语 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37页 |