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空间任务可视化系统开放机制研究

第1章 引言第1-12页
   ·选题的背景及意义第9页
   ·课题发展历史、研究现状第9-11页
   ·本文的结构第11-12页
第2章 基本理论及相关研究工作第12-21页
   ·空间任务基础第12-16页
     ·空间任务目标第12-13页
     ·卫星在空间任务中的核心作用第13-16页
     ·相关工作第16页
   ·计算机图形学及仿真可视化第16-18页
     ·实时科学数据可视化第16-17页
     ·系统仿真与可视化第17-18页
     ·相关工作第18页
   ·软件工程及开放式软件架构第18-20页
     ·软件体系结构第19页
     ·软件体系结构风格第19页
     ·软件设计模式第19-20页
     ·相关工作第20页
   ·小结第20-21页
第3章 基于空间任务的可视化引擎的研究第21-32页
   ·空间任务可视化第21-26页
     ·空间任务可视化实现的目标第21-22页
     ·空间任务可视化对象及分类第22-24页
     ·空间任务可视化过程第24-26页
     ·空间任务可视化的真实感第26页
   ·三维空间数据特性第26-30页
     ·时间特性第27页
     ·空间特性第27-29页
     ·尺度特性第29-30页
   ·空间任务可视化中三维图形引擎的架构第30-31页
     ·三维图形引擎功能第30-31页
     ·三维图形引擎的架构第31页
   ·小结第31-32页
第4章 可视化系统开放机制的研究第32-45页
   ·软件对象、构件及框架的研究第32-38页
     ·实例:Eclipse 的开放机制研究第32-33页
     ·体系结构及设计模式第33-35页
     ·构件研究第35-36页
     ·基于构件的插件研究第36-38页
   ·基于图形引擎的开放机制研究第38-43页
     ·基于插件的图形引擎系统平台设计第38-39页
     ·坐标空间的可扩展性第39-41页
     ·三维图形模型的可扩展性第41-42页
     ·通用窗口的扩展性第42页
     ·仿真与可视化的结合第42-43页
   ·基于.NET 架构的可视化软件开放性第43-44页
     ·.Net 数据结构与装箱技术第43页
     ·插件技术第43-44页
   ·小结第44-45页
第5章 空间任务可视化系统设计、实现及应用第45-72页
   ·可视化引擎关键算法的设计与实现第45-58页
     ·坐标空间插件及插件容器设计第45-51页
     ·三维图形插件及插件容器设计第51-57页
     ·通用窗口插件设计第57-58页
   ·空间任务可视化系统设计与实现第58-62页
     ·仿真及可视化系统整体架构第58-60页
     ·基于.Net 架构的系统实现第60-62页
   ·空间任务可视化系统的应用第62-71页
     ·卫星星座覆盖及链路分析第62-67页
     ·卫星网络协议研究第67-71页
   ·小结第71-72页
第6章 结论第72-74页
   ·本文的总结第72页
   ·研究取得的成果第72-73页
   ·未来工作的展望第73-74页
参考文献第74-78页
发表论文第78-79页
致谢第79页

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