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虚拟战场环境生成技术研究

1 绪论第1-13页
   ·虚拟现实及其特征第7-8页
   ·虚拟战场研究的目的和意义第8-9页
   ·虚拟战场的国内外研究现状第9-11页
   ·虚拟战场的研究前景第11页
   ·本文的主要研究内容及结构第11-13页
2 虚拟战场环境的构成第13-17页
   ·战场环境的构成第13页
   ·战场环境仿真及其描述方式第13-14页
   ·战场环境感知仿真的主要内容第14-15页
   ·虚拟战场环境的构成第15-17页
3 建构虚拟战场环境的若干关键技术第17-39页
   ·主要关键技术第17-20页
     ·实现“交互”的关键技术第17-18页
     ·实现“沉浸”的关键技术第18-19页
     ·体现“想象”的几个方面第19-20页
   ·虚拟战场环境的建模第20-29页
     ·场景的建模第20-23页
     ·实体的建模第23-29页
   ·场景的简化第29-34页
     ·方法的提出第29-30页
     ·算法原理第30页
     ·基于分块的稀疏采样第30-31页
     ·DEM的均值LOD简化第31-32页
     ·视点视向相关的度量标准第32-34页
   ·图像拼接第34-39页
     ·图像拼接的几种算法思路第34-37页
     ·距离相关的加权融合算法第37-38页
     ·线形插值的拼接融合算法第38-39页
4 基于粒子系统的特殊效果第39-45页
   ·粒子系统第39-40页
   ·战场特效粒子系统第40-41页
   ·生成动态图象的关键应用技术第41-42页
     ·真实感显示第41页
     ·实时性处理第41页
     ·粒子的绘制技术第41-42页
   ·动态浓烟模型的粒子系统实现第42-45页
     ·烟的行为描述第42页
     ·烟运动的物理方程描述第42-43页
     ·粒子的运动仿真第43-45页
5 结果与讨论第45-56页
   ·场景显示示例与LOD简化效果分析第45-46页
   ·平面拼接效果及分析第46-48页
   ·树木模型的实现第48-52页
     ·树木模型的数据结构设计第48页
     ·树木模型的实现算法及流程第48-49页
     ·树木模型的实现效果第49-52页
   ·烟的绘制第52-53页
   ·火焰模型的模拟效果第53-54页
   ·爆炸模型的模拟效果第54-55页
   ·总结及展望第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-61页

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