虚拟战场环境生成技术研究
1 绪论 | 第1-13页 |
·虚拟现实及其特征 | 第7-8页 |
·虚拟战场研究的目的和意义 | 第8-9页 |
·虚拟战场的国内外研究现状 | 第9-11页 |
·虚拟战场的研究前景 | 第11页 |
·本文的主要研究内容及结构 | 第11-13页 |
2 虚拟战场环境的构成 | 第13-17页 |
·战场环境的构成 | 第13页 |
·战场环境仿真及其描述方式 | 第13-14页 |
·战场环境感知仿真的主要内容 | 第14-15页 |
·虚拟战场环境的构成 | 第15-17页 |
3 建构虚拟战场环境的若干关键技术 | 第17-39页 |
·主要关键技术 | 第17-20页 |
·实现“交互”的关键技术 | 第17-18页 |
·实现“沉浸”的关键技术 | 第18-19页 |
·体现“想象”的几个方面 | 第19-20页 |
·虚拟战场环境的建模 | 第20-29页 |
·场景的建模 | 第20-23页 |
·实体的建模 | 第23-29页 |
·场景的简化 | 第29-34页 |
·方法的提出 | 第29-30页 |
·算法原理 | 第30页 |
·基于分块的稀疏采样 | 第30-31页 |
·DEM的均值LOD简化 | 第31-32页 |
·视点视向相关的度量标准 | 第32-34页 |
·图像拼接 | 第34-39页 |
·图像拼接的几种算法思路 | 第34-37页 |
·距离相关的加权融合算法 | 第37-38页 |
·线形插值的拼接融合算法 | 第38-39页 |
4 基于粒子系统的特殊效果 | 第39-45页 |
·粒子系统 | 第39-40页 |
·战场特效粒子系统 | 第40-41页 |
·生成动态图象的关键应用技术 | 第41-42页 |
·真实感显示 | 第41页 |
·实时性处理 | 第41页 |
·粒子的绘制技术 | 第41-42页 |
·动态浓烟模型的粒子系统实现 | 第42-45页 |
·烟的行为描述 | 第42页 |
·烟运动的物理方程描述 | 第42-43页 |
·粒子的运动仿真 | 第43-45页 |
5 结果与讨论 | 第45-56页 |
·场景显示示例与LOD简化效果分析 | 第45-46页 |
·平面拼接效果及分析 | 第46-48页 |
·树木模型的实现 | 第48-52页 |
·树木模型的数据结构设计 | 第48页 |
·树木模型的实现算法及流程 | 第48-49页 |
·树木模型的实现效果 | 第49-52页 |
·烟的绘制 | 第52-53页 |
·火焰模型的模拟效果 | 第53-54页 |
·爆炸模型的模拟效果 | 第54-55页 |
·总结及展望 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |