1 绪论 | 第1-15页 |
·引言 | 第9页 |
·三维交互式图形系统发展的现状 | 第9-10页 |
·面向对象的交互式图形系统 | 第10-13页 |
·面向对象程序设计的基本机制 | 第10-11页 |
·面向对象交互式图形系统研究的基本内容 | 第11-12页 |
·面向对象交互式图形系统的研究现状 | 第12-13页 |
·选题依据与研究内容 | 第13-15页 |
2 OPENGL 图形库技术 | 第15-21页 |
·OPENGL 图形库技术 | 第15-16页 |
·OPENGL 图形库的发展历程 | 第15页 |
·OPENGL 图形库的主要技术特点 | 第15-16页 |
·OPENGL 函数构成 | 第16页 |
·OPENGL 技术实现的系统平台结构 | 第16-17页 |
·OPENGL 的工作流程 | 第17-18页 |
·OPENGL 图形操作步骤 | 第18-19页 |
·OPENGL 图形库丰富的功能 | 第19-20页 |
小结 | 第20-21页 |
3 GRACE 3D 的实体表示方法和实体造型技术 | 第21-42页 |
·实体的边界表示法 | 第22-24页 |
·形体的几何元素 | 第22-23页 |
·边界表示法(B_REP:BOUNDARY REPRESENTATIONS) | 第23-24页 |
·欧拉造型操作 | 第24-26页 |
·多面体的欧拉公式 | 第24-25页 |
·多面体的欧拉运算 | 第25-26页 |
·以边为核心的半边数据结构 | 第26-32页 |
·半边数据结构的定义 | 第26-30页 |
·半边数据结构的时间复杂度和空间复杂度 | 第30-31页 |
·半边数据结构的基本存取操作 | 第31-32页 |
·基于半边数据结构的欧拉操作的实现 | 第32-39页 |
·低级欧拉操作的核心算法 | 第32-36页 |
·高级欧拉操作 | 第36-39页 |
·基于三维实体的造型方法与编辑操作 | 第39-42页 |
·平移扫描与旋转扫描 | 第39页 |
·基本三维实体的造型方法 | 第39-41页 |
·基本三维实体的编辑操作 | 第41-42页 |
4 三维实体造型系统-GRACE3D 的设计 | 第42-63页 |
·系统的研制目标 | 第42页 |
·系统的开发平台与环境 | 第42-43页 |
·系统的层次结构 | 第43-57页 |
·基础对象与函数层 | 第44-49页 |
·四元组运算与旋转变换 | 第45-48页 |
·鼠标跟踪球算法 | 第48-49页 |
·图层对象层 | 第49-50页 |
·场景与节点层 | 第50页 |
·绘制与交互层 | 第50-57页 |
·GRACE 3D 运行界面及运行实例 | 第57-63页 |
结论及展望 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |