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基于OpenGL的三维实体造型系统的研究

1 绪论第1-15页
   ·引言第9页
   ·三维交互式图形系统发展的现状第9-10页
   ·面向对象的交互式图形系统第10-13页
     ·面向对象程序设计的基本机制第10-11页
     ·面向对象交互式图形系统研究的基本内容第11-12页
     ·面向对象交互式图形系统的研究现状第12-13页
   ·选题依据与研究内容第13-15页
2 OPENGL 图形库技术第15-21页
   ·OPENGL 图形库技术第15-16页
     ·OPENGL 图形库的发展历程第15页
     ·OPENGL 图形库的主要技术特点第15-16页
   ·OPENGL 函数构成第16页
   ·OPENGL 技术实现的系统平台结构第16-17页
   ·OPENGL 的工作流程第17-18页
   ·OPENGL 图形操作步骤第18-19页
   ·OPENGL 图形库丰富的功能第19-20页
 小结第20-21页
3 GRACE 3D 的实体表示方法和实体造型技术第21-42页
   ·实体的边界表示法第22-24页
     ·形体的几何元素第22-23页
     ·边界表示法(B_REP:BOUNDARY REPRESENTATIONS)第23-24页
   ·欧拉造型操作第24-26页
     ·多面体的欧拉公式第24-25页
     ·多面体的欧拉运算第25-26页
   ·以边为核心的半边数据结构第26-32页
     ·半边数据结构的定义第26-30页
     ·半边数据结构的时间复杂度和空间复杂度第30-31页
     ·半边数据结构的基本存取操作第31-32页
   ·基于半边数据结构的欧拉操作的实现第32-39页
     ·低级欧拉操作的核心算法第32-36页
     ·高级欧拉操作第36-39页
   ·基于三维实体的造型方法与编辑操作第39-42页
     ·平移扫描与旋转扫描第39页
     ·基本三维实体的造型方法第39-41页
     ·基本三维实体的编辑操作第41-42页
4 三维实体造型系统-GRACE3D 的设计第42-63页
   ·系统的研制目标第42页
   ·系统的开发平台与环境第42-43页
   ·系统的层次结构第43-57页
     ·基础对象与函数层第44-49页
       ·四元组运算与旋转变换第45-48页
       ·鼠标跟踪球算法第48-49页
     ·图层对象层第49-50页
     ·场景与节点层第50页
     ·绘制与交互层第50-57页
   ·GRACE 3D 运行界面及运行实例第57-63页
结论及展望第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-68页

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