| 规则驱动的造型 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第3-4页 |
| Rule Driven Modeling | 第4-7页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| 第一节 相关研究背景 | 第7-9页 |
| 第二节 内容简介 | 第9-11页 |
| 第二章 规则驱动造型技术 | 第11-25页 |
| 第一节 规则驱动造型技术的相关理论 | 第11-13页 |
| ·面向域的问题设计(Domain-Oriented Design) | 第11-12页 |
| ·形式系统(Formal System) | 第12-13页 |
| ·规则的表示 | 第13页 |
| 第二节 模型的表示 | 第13-17页 |
| ·结构模型(Constructive Models) | 第13-14页 |
| ·分解模型(Decomposition Models) | 第14-16页 |
| ·边界模型——半边结构 | 第16-17页 |
| 第三节 规则驱动造型技术的造型流程 | 第17-20页 |
| ·规则驱动造型技术的基本流程 | 第17-18页 |
| ·规则库的构建 | 第18-19页 |
| ·递推器的构造 | 第19页 |
| ·解释器的构造 | 第19-20页 |
| 第四节 两种显式规则驱动的造型技术 | 第20-25页 |
| ·L-系统 | 第20-22页 |
| ·形状语法(Shape Grammar) | 第22-25页 |
| 第三章 中国古代建筑的规则造型 | 第25-40页 |
| 第一节 算法流程描述 | 第25-27页 |
| 第二节 中国古代建筑的规则性 | 第27-29页 |
| ·中国古代建筑简介 | 第27-28页 |
| ·规则的提取 | 第28-29页 |
| 第三节 造型算法的实现 | 第29-35页 |
| ·参数控制的造型规则 | 第29-33页 |
| ·组件的构造 | 第33-34页 |
| ·纹理的生成 | 第34-35页 |
| 第四节 实验结果 | 第35-38页 |
| ·建筑单体的实验结果 | 第36-37页 |
| ·建筑分布的实验结果 | 第37-38页 |
| 第五节 小结与未来研究方向 | 第38-40页 |
| 第四章 虚拟城市的规划造型 | 第40-53页 |
| 第一节 算法流程描述 | 第40-41页 |
| 第二节 道路分布的生成 | 第41-47页 |
| ·道路生成引擎 | 第41-43页 |
| ·道路生成的全局模式 | 第43-45页 |
| ·道路生成的局部限制 | 第45-46页 |
| ·道路网的交互修改 | 第46-47页 |
| 第三节 建筑地块的分布生成与建筑模型的放置 | 第47-49页 |
| ·小区的划分 | 第47-48页 |
| ·建筑模型及其它城市元素模型的放置 | 第48-49页 |
| 第四节 实验结果 | 第49-51页 |
| 第五节 小结与未来研究方向 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-56页 |
| 致谢 | 第56页 |