交互式地图符号设计与编辑软件的实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 地图 | 第7-8页 |
1.1.1 地图的基本特性 | 第7-8页 |
1.1.2 地图的类型 | 第8页 |
1.2 地图符号 | 第8-9页 |
1.3 论文研究的背景 | 第9-10页 |
1.3.1 部分软件符号制作功能简介 | 第9-10页 |
1.3.2 课题研究的背景 | 第10页 |
1.4 论文组织 | 第10-11页 |
第二章 电子地图符号的表示方法 | 第11-21页 |
2.1 电子地图 | 第11-13页 |
2.1.1 电子地图的概念及其构成 | 第11-12页 |
2.1.2 电子地图与纸制地图的差别 | 第12-13页 |
2.2 电子地图符号的分类 | 第13-16页 |
2.3 电子地图的表现方法 | 第16-21页 |
2.3.1 基于心理特征的电子地图表示 | 第16-18页 |
2.3.2 基于色彩对心理影响的电子地图表示 | 第18-21页 |
第三章 软件工程及其在项目中的具体应用 | 第21-37页 |
3.1 软件工程及其概念 | 第21-25页 |
3.1.1 软件工程概念 | 第21-22页 |
3.1.2 软件工程过程 | 第22-25页 |
3.2 UML与CASE工具 | 第25-29页 |
3.2.1 UML | 第25-27页 |
3.2.2 Rational Rose | 第27页 |
3.2.3 Project及其应用 | 第27-29页 |
3.3 软件开发中软件工程技术的实践 | 第29-33页 |
3.3.1 面向对象 | 第29-31页 |
3.3.2 在设计中应注意的问题 | 第31-32页 |
3.3.3 编码时的问题 | 第32-33页 |
3.3.4 程序测试与检查 | 第33页 |
3.4 软件编写中的管理实践 | 第33-37页 |
3.4.1 人员的管理 | 第34-35页 |
3.4.2 任务的分配 | 第35页 |
3.4.3 日志的填写 | 第35-37页 |
第四章 地图符号制作与编辑功能的设计与实现 | 第37-60页 |
4.1 数据模型 | 第37-44页 |
4.1.1 两种GIS数据模型 | 第37-38页 |
4.1.2 几何数据的表达 | 第38-42页 |
4.1.3 属性数据的表达 | 第42-44页 |
4.2 电子地图编辑功能的设计与实现 | 第44-48页 |
4.2.1 基本图形操作功能 | 第44页 |
4.2.2 具体的图形编辑功能 | 第44-48页 |
4.2.3 数据的符号化 | 第48页 |
4.3 地图符号制作功能的设计 | 第48-60页 |
4.3.1 构成符号的基本图元 | 第49-50页 |
4.3.2 点状符号的设计与实现 | 第50-53页 |
4.3.3 线状符号的设计与实现 | 第53-58页 |
4.3.4 面状符号的设计与实现 | 第58-60页 |
第五章 软件的功能实现 | 第60-66页 |
5.1 系统框架简介 | 第60-61页 |
5.2 系统功能简介 | 第61-66页 |
5.2.1 基本图形编辑功能 | 第61-63页 |
5.2.2 符号制作功能 | 第63-66页 |
第六章 结论与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
附录 | 第70页 |