致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
1 引言 | 第11-17页 |
·项目背景 | 第11-12页 |
·价值与意义 | 第12页 |
·国内外发展现状 | 第12-15页 |
·国外发展现状 | 第12-14页 |
·国内发展现状 | 第14-15页 |
·本人主要工作 | 第15-16页 |
·本文组织结构 | 第16页 |
·本章总结 | 第16-17页 |
2 系统相关技术概述 | 第17-24页 |
·Struts,Spring,Hibernate框架 | 第17-21页 |
·Struts框架 | 第17-18页 |
·Spring框架 | 第18-19页 |
·Hibernate框架 | 第19-21页 |
·REST Web Services | 第21页 |
·Apache CXF | 第21-23页 |
·本章总结 | 第23-24页 |
3 系统需求分析 | 第24-31页 |
·业务逻辑分析 | 第24-27页 |
·商家用户(Web客户端用户)业务逻辑分析 | 第24-26页 |
·消费者用户(移动设备客户端用户)业务逻辑分析 | 第26-27页 |
·系统功能用例分析 | 第27-29页 |
·系统非功能用例分析 | 第29页 |
·软件过程选型 | 第29-30页 |
·本章总结 | 第30-31页 |
4 系统设计与实现 | 第31-61页 |
·系统总体设计 | 第31-33页 |
·系统数据持久层设计 | 第33-37页 |
·用户权限系统的设计与实现 | 第37-38页 |
·用户管理模块的设计与实现 | 第38-43页 |
·用户注册的设计与实现 | 第38-40页 |
·用户登录的设计与实现 | 第40-42页 |
·用户信息维护的设计与实现 | 第42-43页 |
·商铺管理模块的设计与实现 | 第43-44页 |
·广告游戏管理模块的设计与实现 | 第44-53页 |
·游戏设置的设计与实现 | 第45-47页 |
·奖项设置的设计与实现 | 第47-48页 |
·活动设置的设计与实现 | 第48-50页 |
·预览及完成的设计与实现 | 第50-51页 |
·游戏草稿箱的设计与实现 | 第51-52页 |
·游戏状态管理的设计与实现 | 第52-53页 |
·移动设备客户端API的设计与实现 | 第53-60页 |
·获取广告游戏列表API的设计与实现 | 第53-54页 |
·游戏下载API的设计与实现 | 第54-55页 |
·获取具体店铺信息API的设计与实现 | 第55-56页 |
·游戏提醒API的设计与实现 | 第56-57页 |
·人人网相关API的设计与实现 | 第57-58页 |
·更新统计数字与用户商业类型设置API的设计与实现 | 第58-60页 |
·本章总结 | 第60-61页 |
5 系统测试 | 第61-68页 |
·系统功能测试用例 | 第61-64页 |
·系统功能测试结果 | 第64-65页 |
·系统性能测试 | 第65-66页 |
·本章总结 | 第66-68页 |
6 总结与展望 | 第68-70页 |
·总结 | 第68页 |
·展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-71页 |
作者简历 | 第71-73页 |
学位论文数据集 | 第73页 |