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基于定位信息的广告游戏推送平台的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-11页
1 引言第11-17页
   ·项目背景第11-12页
   ·价值与意义第12页
   ·国内外发展现状第12-15页
     ·国外发展现状第12-14页
     ·国内发展现状第14-15页
   ·本人主要工作第15-16页
   ·本文组织结构第16页
   ·本章总结第16-17页
2 系统相关技术概述第17-24页
   ·Struts,Spring,Hibernate框架第17-21页
     ·Struts框架第17-18页
     ·Spring框架第18-19页
     ·Hibernate框架第19-21页
   ·REST Web Services第21页
   ·Apache CXF第21-23页
   ·本章总结第23-24页
3 系统需求分析第24-31页
   ·业务逻辑分析第24-27页
     ·商家用户(Web客户端用户)业务逻辑分析第24-26页
     ·消费者用户(移动设备客户端用户)业务逻辑分析第26-27页
   ·系统功能用例分析第27-29页
   ·系统非功能用例分析第29页
   ·软件过程选型第29-30页
   ·本章总结第30-31页
4 系统设计与实现第31-61页
   ·系统总体设计第31-33页
   ·系统数据持久层设计第33-37页
   ·用户权限系统的设计与实现第37-38页
   ·用户管理模块的设计与实现第38-43页
     ·用户注册的设计与实现第38-40页
     ·用户登录的设计与实现第40-42页
     ·用户信息维护的设计与实现第42-43页
   ·商铺管理模块的设计与实现第43-44页
   ·广告游戏管理模块的设计与实现第44-53页
     ·游戏设置的设计与实现第45-47页
     ·奖项设置的设计与实现第47-48页
     ·活动设置的设计与实现第48-50页
     ·预览及完成的设计与实现第50-51页
     ·游戏草稿箱的设计与实现第51-52页
     ·游戏状态管理的设计与实现第52-53页
   ·移动设备客户端API的设计与实现第53-60页
     ·获取广告游戏列表API的设计与实现第53-54页
     ·游戏下载API的设计与实现第54-55页
     ·获取具体店铺信息API的设计与实现第55-56页
     ·游戏提醒API的设计与实现第56-57页
     ·人人网相关API的设计与实现第57-58页
     ·更新统计数字与用户商业类型设置API的设计与实现第58-60页
   ·本章总结第60-61页
5 系统测试第61-68页
   ·系统功能测试用例第61-64页
   ·系统功能测试结果第64-65页
   ·系统性能测试第65-66页
   ·本章总结第66-68页
6 总结与展望第68-70页
   ·总结第68页
   ·展望第68-70页
参考文献第70-71页
作者简历第71-73页
学位论文数据集第73页

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