| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 1 引言 | 第11-17页 |
| ·项目背景 | 第11-12页 |
| ·价值与意义 | 第12页 |
| ·国内外发展现状 | 第12-15页 |
| ·国外发展现状 | 第12-14页 |
| ·国内发展现状 | 第14-15页 |
| ·本人主要工作 | 第15-16页 |
| ·本文组织结构 | 第16页 |
| ·本章总结 | 第16-17页 |
| 2 系统相关技术概述 | 第17-24页 |
| ·Struts,Spring,Hibernate框架 | 第17-21页 |
| ·Struts框架 | 第17-18页 |
| ·Spring框架 | 第18-19页 |
| ·Hibernate框架 | 第19-21页 |
| ·REST Web Services | 第21页 |
| ·Apache CXF | 第21-23页 |
| ·本章总结 | 第23-24页 |
| 3 系统需求分析 | 第24-31页 |
| ·业务逻辑分析 | 第24-27页 |
| ·商家用户(Web客户端用户)业务逻辑分析 | 第24-26页 |
| ·消费者用户(移动设备客户端用户)业务逻辑分析 | 第26-27页 |
| ·系统功能用例分析 | 第27-29页 |
| ·系统非功能用例分析 | 第29页 |
| ·软件过程选型 | 第29-30页 |
| ·本章总结 | 第30-31页 |
| 4 系统设计与实现 | 第31-61页 |
| ·系统总体设计 | 第31-33页 |
| ·系统数据持久层设计 | 第33-37页 |
| ·用户权限系统的设计与实现 | 第37-38页 |
| ·用户管理模块的设计与实现 | 第38-43页 |
| ·用户注册的设计与实现 | 第38-40页 |
| ·用户登录的设计与实现 | 第40-42页 |
| ·用户信息维护的设计与实现 | 第42-43页 |
| ·商铺管理模块的设计与实现 | 第43-44页 |
| ·广告游戏管理模块的设计与实现 | 第44-53页 |
| ·游戏设置的设计与实现 | 第45-47页 |
| ·奖项设置的设计与实现 | 第47-48页 |
| ·活动设置的设计与实现 | 第48-50页 |
| ·预览及完成的设计与实现 | 第50-51页 |
| ·游戏草稿箱的设计与实现 | 第51-52页 |
| ·游戏状态管理的设计与实现 | 第52-53页 |
| ·移动设备客户端API的设计与实现 | 第53-60页 |
| ·获取广告游戏列表API的设计与实现 | 第53-54页 |
| ·游戏下载API的设计与实现 | 第54-55页 |
| ·获取具体店铺信息API的设计与实现 | 第55-56页 |
| ·游戏提醒API的设计与实现 | 第56-57页 |
| ·人人网相关API的设计与实现 | 第57-58页 |
| ·更新统计数字与用户商业类型设置API的设计与实现 | 第58-60页 |
| ·本章总结 | 第60-61页 |
| 5 系统测试 | 第61-68页 |
| ·系统功能测试用例 | 第61-64页 |
| ·系统功能测试结果 | 第64-65页 |
| ·系统性能测试 | 第65-66页 |
| ·本章总结 | 第66-68页 |
| 6 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·总结 | 第68页 |
| ·展望 | 第68-70页 |
| 参考文献 | 第70-71页 |
| 作者简历 | 第71-73页 |
| 学位论文数据集 | 第73页 |