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真实感三维人脸建模及表情动画技术的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·选题背景第8-9页
   ·研究意义及应用第9-10页
   ·研究难点第10页
   ·本文的研究内容及目标第10-11页
   ·本文的章节安排第11-12页
第二章 人脸造型和表情动画技术回顾第12-18页
   ·人脸造型和表情动画方法的分类第12-16页
  1 人脸造型的研究第12-14页
  2 人脸表情动画的研究第14-16页
   ·本章小结第16-18页
第三章 头部基本结构和形状第18-25页
   ·头部骨骼结构第18-20页
  1 脑颅第19页
  2 面颅第19-20页
   ·头部的比例关系第20页
   ·眼鼻口耳的形体结构第20-22页
   ·人脸的面部肌肉组织第22-25页
  1 肌肉组织的基础知识第22页
  2 人脸的面部肌肉组织第22-25页
第四章 基于正、侧面照片的人脸模型生成第25-43页
   ·从二维图像中提取深度信息第25-27页
  1 立体视觉第25-26页
  2 三维重建第26-27页
   ·从正、侧面照片重建三维人脸第27-41页
  1 预处理:人脸图象的规范化和一般人脸模型的整体调整第28-29页
  2 基于多分辨率图象分解技术的纹理拼接第29-34页
  3 基于线对的二维图象变形方法第34-37页
  4 从一般人脸模型到特定人脸模型的变形适配第37-41页
   ·本章小结第41-43页
第五章 肌肉驱动的脸部表情动画第43-52页
   ·基于几何肌肉模型的人脸表情动画技术第43-46页
   ·基于图象的人脸表情动画技术第46-47页
   ·肌肉驱动的人脸表情实现第47-50页
  1 几何肌肉模型第47-49页
  2 实验结果第49-50页
   ·本章小结第50-52页
第六章 总结与展望第52-55页
   ·总结第52-53页
   ·待改进和完善之处第53页
   ·研究工作展望第53-55页
参考文献第55-60页
致谢第60-61页
读研期间完成的学术论文第61-62页

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