摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·研究意义及应用 | 第9-10页 |
·研究难点 | 第10页 |
·本文的研究内容及目标 | 第10-11页 |
·本文的章节安排 | 第11-12页 |
第二章 人脸造型和表情动画技术回顾 | 第12-18页 |
·人脸造型和表情动画方法的分类 | 第12-16页 |
1 人脸造型的研究 | 第12-14页 |
2 人脸表情动画的研究 | 第14-16页 |
·本章小结 | 第16-18页 |
第三章 头部基本结构和形状 | 第18-25页 |
·头部骨骼结构 | 第18-20页 |
1 脑颅 | 第19页 |
2 面颅 | 第19-20页 |
·头部的比例关系 | 第20页 |
·眼鼻口耳的形体结构 | 第20-22页 |
·人脸的面部肌肉组织 | 第22-25页 |
1 肌肉组织的基础知识 | 第22页 |
2 人脸的面部肌肉组织 | 第22-25页 |
第四章 基于正、侧面照片的人脸模型生成 | 第25-43页 |
·从二维图像中提取深度信息 | 第25-27页 |
1 立体视觉 | 第25-26页 |
2 三维重建 | 第26-27页 |
·从正、侧面照片重建三维人脸 | 第27-41页 |
1 预处理:人脸图象的规范化和一般人脸模型的整体调整 | 第28-29页 |
2 基于多分辨率图象分解技术的纹理拼接 | 第29-34页 |
3 基于线对的二维图象变形方法 | 第34-37页 |
4 从一般人脸模型到特定人脸模型的变形适配 | 第37-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第五章 肌肉驱动的脸部表情动画 | 第43-52页 |
·基于几何肌肉模型的人脸表情动画技术 | 第43-46页 |
·基于图象的人脸表情动画技术 | 第46-47页 |
·肌肉驱动的人脸表情实现 | 第47-50页 |
1 几何肌肉模型 | 第47-49页 |
2 实验结果 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
第六章 总结与展望 | 第52-55页 |
·总结 | 第52-53页 |
·待改进和完善之处 | 第53页 |
·研究工作展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
读研期间完成的学术论文 | 第61-62页 |