基于物理过程的水流仿真
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-14页 |
| ·水流仿真研究背景 | 第9页 |
| ·水流建模研究现状 | 第9-11页 |
| ·水流渲染研究现状 | 第11-12页 |
| ·本文主要工作及内容组织 | 第12-14页 |
| ·本文的主要工作和成果 | 第12-13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 基于物理过程的水流仿真 | 第14-29页 |
| ·基于物理过程的水流建模 | 第14-16页 |
| ·Navier-Stokes方程和连续性方程 | 第14-15页 |
| ·基于压力高度域的水流模型 | 第15-16页 |
| ·基于纹理映射和近似FRESNEL函数的水流渲染 | 第16-21页 |
| ·纹理映射 | 第17页 |
| ·水流模型空间到纹理空间的映射 | 第17-19页 |
| ·近似Fresnel函数 | 第19-21页 |
| ·水流仿真过程 | 第21-28页 |
| ·模型计算 | 第22页 |
| ·水面渲染 | 第22-28页 |
| ·小结 | 第28-29页 |
| 第三章 搜索带加速的WL背景纹理合成算法 | 第29-37页 |
| ·MRF模型方法 | 第29-30页 |
| ·WL背景纹理合成算法 | 第30-31页 |
| ·搜索带加速的WL背景纹理合成算法 | 第31-35页 |
| ·搜索范围分析 | 第31-33页 |
| ·搜索带加速方法 | 第33-35页 |
| ·实验结果 | 第35-36页 |
| ·小结 | 第36-37页 |
| 第四章 基于OPENGL的水流仿真实现 | 第37-49页 |
| ·OPENGL简介 | 第37页 |
| ·模型计算 | 第37-38页 |
| ·实现中的技术 | 第38-43页 |
| ·实现 | 第43-48页 |
| ·类CState描述 | 第44-45页 |
| ·类CFluidView描述 | 第45-48页 |
| ·小结 | 第48-49页 |
| 第五章 总结和展望 | 第49-50页 |
| ·总结 | 第49页 |
| ·展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 致谢 | 第53页 |