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基于物理过程的水流仿真

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-9页
第一章 引言第9-14页
   ·水流仿真研究背景第9页
   ·水流建模研究现状第9-11页
   ·水流渲染研究现状第11-12页
   ·本文主要工作及内容组织第12-14页
     ·本文的主要工作和成果第12-13页
     ·本文的组织结构第13-14页
第二章 基于物理过程的水流仿真第14-29页
   ·基于物理过程的水流建模第14-16页
     ·Navier-Stokes方程和连续性方程第14-15页
     ·基于压力高度域的水流模型第15-16页
   ·基于纹理映射和近似FRESNEL函数的水流渲染第16-21页
     ·纹理映射第17页
     ·水流模型空间到纹理空间的映射第17-19页
     ·近似Fresnel函数第19-21页
   ·水流仿真过程第21-28页
     ·模型计算第22页
     ·水面渲染第22-28页
   ·小结第28-29页
第三章 搜索带加速的WL背景纹理合成算法第29-37页
   ·MRF模型方法第29-30页
   ·WL背景纹理合成算法第30-31页
   ·搜索带加速的WL背景纹理合成算法第31-35页
     ·搜索范围分析第31-33页
     ·搜索带加速方法第33-35页
   ·实验结果第35-36页
   ·小结第36-37页
第四章 基于OPENGL的水流仿真实现第37-49页
   ·OPENGL简介第37页
   ·模型计算第37-38页
   ·实现中的技术第38-43页
   ·实现第43-48页
     ·类CState描述第44-45页
     ·类CFluidView描述第45-48页
   ·小结第48-49页
第五章 总结和展望第49-50页
   ·总结第49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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