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基于MPD方法的山脉地形生成研究

第一章 绪论第1-12页
   ·引言第7-9页
   ·选题意义、研究目的和研究方法第9-10页
     ·本文的选题意义第9页
     ·本文的研究目的和研究方法第9-10页
   ·本文的主要工作及内容安排第10-12页
     ·本文的主要工作第10-11页
     ·本文的内容安排第11-12页
第二章 分形布朗运动与随机中点位移法第12-20页
   ·分形布朗运动第12-15页
     ·分形布朗运动的由来第12页
     ·分形布朗运动的数学定义第12-13页
     ·分形布朗运动的性质第13-14页
     ·fBm的实现方法第14-15页
   ·随机中点位移法第15-20页
     ·随机中点位移法原理第15-16页
     ·二维随机中点位移法的构网形式第16-20页
第三章 预定形状的山脉地形生成方法第20-28页
   ·MPD方法与曲面造型方法对山脉地形的控制第20-21页
     ·MPD方法对山脉数据模型的控制第20页
     ·曲面造型方法对山脉数据模型的控制第20-21页
   ·MPD方法与曲面造型方法结合--融合曲面法第21-26页
     ·MPD方法与曲面造型方法的结合第21页
     ·融合曲面的基本原理第21-23页
     ·初始迭代数据的影响第23-24页
     ·融合曲面的效果调节第24-26页
   ·局部平滑处理第26-28页
     ·局部平滑处理方法第26-28页
第四章 控制源曲面造型方法第28-37页
   ·高斯造型法第28-34页
     ·正态分布密度函数的图形特点第28-30页
     ·Gauss造型法原理第30-32页
     ·Gauss造型法的使用第32-34页
   ·使用插值函数的二维内插法第34-37页
     ·常用的内插法第34-37页
第五章 山脉,云彩的可视化及图景合成方法第37-50页
   ·数据可视化实现平台第37-40页
     ·VC++6.0概要第37-38页
     ·OpenGL功能概要第38-39页
     ·VC中的OpenGL编程步骤第39-40页
   ·山体、云彩的文理图生成第40-43页
     ·纹理映射第40-41页
     ·云彩纹理图的生成第41-42页
     ·山体纹理图的生成第42-43页
   ·全景图的生成第43-50页
     ·地形模型的映射第43-44页
     ·全景模拟第44-45页
     ·纹理图的无缝衔接第45-46页
     ·演示程序功能第46-50页
结束语第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页

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