基于MPD方法的山脉地形生成研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
·引言 | 第7-9页 |
·选题意义、研究目的和研究方法 | 第9-10页 |
·本文的选题意义 | 第9页 |
·本文的研究目的和研究方法 | 第9-10页 |
·本文的主要工作及内容安排 | 第10-12页 |
·本文的主要工作 | 第10-11页 |
·本文的内容安排 | 第11-12页 |
第二章 分形布朗运动与随机中点位移法 | 第12-20页 |
·分形布朗运动 | 第12-15页 |
·分形布朗运动的由来 | 第12页 |
·分形布朗运动的数学定义 | 第12-13页 |
·分形布朗运动的性质 | 第13-14页 |
·fBm的实现方法 | 第14-15页 |
·随机中点位移法 | 第15-20页 |
·随机中点位移法原理 | 第15-16页 |
·二维随机中点位移法的构网形式 | 第16-20页 |
第三章 预定形状的山脉地形生成方法 | 第20-28页 |
·MPD方法与曲面造型方法对山脉地形的控制 | 第20-21页 |
·MPD方法对山脉数据模型的控制 | 第20页 |
·曲面造型方法对山脉数据模型的控制 | 第20-21页 |
·MPD方法与曲面造型方法结合--融合曲面法 | 第21-26页 |
·MPD方法与曲面造型方法的结合 | 第21页 |
·融合曲面的基本原理 | 第21-23页 |
·初始迭代数据的影响 | 第23-24页 |
·融合曲面的效果调节 | 第24-26页 |
·局部平滑处理 | 第26-28页 |
·局部平滑处理方法 | 第26-28页 |
第四章 控制源曲面造型方法 | 第28-37页 |
·高斯造型法 | 第28-34页 |
·正态分布密度函数的图形特点 | 第28-30页 |
·Gauss造型法原理 | 第30-32页 |
·Gauss造型法的使用 | 第32-34页 |
·使用插值函数的二维内插法 | 第34-37页 |
·常用的内插法 | 第34-37页 |
第五章 山脉,云彩的可视化及图景合成方法 | 第37-50页 |
·数据可视化实现平台 | 第37-40页 |
·VC++6.0概要 | 第37-38页 |
·OpenGL功能概要 | 第38-39页 |
·VC中的OpenGL编程步骤 | 第39-40页 |
·山体、云彩的文理图生成 | 第40-43页 |
·纹理映射 | 第40-41页 |
·云彩纹理图的生成 | 第41-42页 |
·山体纹理图的生成 | 第42-43页 |
·全景图的生成 | 第43-50页 |
·地形模型的映射 | 第43-44页 |
·全景模拟 | 第44-45页 |
·纹理图的无缝衔接 | 第45-46页 |
·演示程序功能 | 第46-50页 |
结束语 | 第50-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |