前言 | 第1-10页 |
第一章 面向对象技术 | 第10-18页 |
·面向对象的基本概念 | 第10-12页 |
·对象 | 第10-11页 |
·类 | 第11页 |
·消息 | 第11-12页 |
·面向对象的基本特征 | 第12-13页 |
·封装性 | 第12-13页 |
·继承性 | 第13页 |
·多态性 | 第13页 |
·面向对象分析 | 第13-16页 |
·OOA方法 | 第14-15页 |
·OOA的步骤 | 第15-16页 |
·面向对象设计 | 第16-18页 |
·OOD的原则 | 第16-17页 |
·复杂对象的构造设计 | 第17-18页 |
第二章 规范、工具和过程 | 第18-33页 |
·面向对象的可视化建模技术 | 第18-19页 |
·统一建模语言(UML)及Rational Rose | 第19-24页 |
·UML简介 | 第19-20页 |
·UML的目标 | 第20-21页 |
·UML的概念域 | 第21-23页 |
·Rational Rose | 第23-24页 |
·统一软件开发过程 | 第24-27页 |
·统一过程概述 | 第24-25页 |
·统一过程是用况驱动的 | 第25页 |
·统一过程是以构架为中心的 | 第25-26页 |
·统一过程是迭代和增量的过程 | 第26-27页 |
·基于层级模型的软件开发过程管理 | 第27-33页 |
·软件开发过程的层级模型 | 第27-29页 |
·合理的组织结构 | 第29-30页 |
·过程流模型 | 第30-31页 |
·配置管理 | 第31-33页 |
第三章 短波监测网络系统的背景和实施方案 | 第33-35页 |
·系统的背景 | 第33-34页 |
·系统实施方案 | 第34-35页 |
第四章 以用况模型捕获需求 | 第35-47页 |
·软件系统的功能性需求 | 第35-37页 |
·实时监测和分析功能 | 第35-36页 |
·非实时监测功能 | 第36-37页 |
·补充需求 | 第37页 |
·用况模型的构造 | 第37-45页 |
·定义系统角色--参与者 | 第38-39页 |
·确定系统用况 | 第39-40页 |
·功能实现--具体用况事件流描述: | 第40-42页 |
·用况的进一步细化 | 第42-44页 |
·构造用户界面原型 | 第44-45页 |
·总结 | 第45-47页 |
第五章 系统分析 | 第47-55页 |
·构架分析 | 第47-51页 |
·系统的分析类图: | 第48-49页 |
·分析包 | 第49-51页 |
·分析用况 | 第51-54页 |
·确定分析类 | 第51-52页 |
·确定对象间的交互关系 | 第52-54页 |
·总结 | 第54-55页 |
第六章 系统设计 | 第55-65页 |
·构架设计 | 第55-59页 |
·识别对构架重要的分析包 | 第55-56页 |
·设计子系统及其接口 | 第56-59页 |
·设计用况 | 第59-62页 |
·辨识参与用况的设计类 | 第59-61页 |
·描述对象间的交互关系 | 第61-62页 |
·设计一个类 | 第62-64页 |
·总结 | 第64-65页 |
第七章 系统实现 | 第65-68页 |
结束语 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
声明 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |