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机车仿真器中声音系统的研究与开发

第1章 绪论第1-15页
 1.1 仿真技术的发展情况第9页
 1.2 机车仿真器第9-12页
  1.2.1 机车仿真器的国内外发展情况第10页
  1.2.2 机车仿真器的组成第10-12页
 1.3 仿真器中的声音仿真第12-14页
  1.3.1 声音仿真的发展过程第12-13页
  1.3.2 机车仿真器的声音仿真系统第13页
  1.3.3 机车仿真器中的语音通讯第13-14页
 1.4 本论文的工作与组织第14-15页
第2章 声音仿真的分析与设计第15-42页
 2.1 声音仿真中的声学理论知识第15-18页
  2.1.1 声音渲染技术的数学原理第15-16页
  2.1.2 听觉模型第16-18页
 2.2 计算机音频的基础知识第18-23页
  2.2.1 数字化波形音频第18-22页
  2.2.2 MIDI第22-23页
  2.2.3 CD音频第23页
 2.3 机车仿真器中声音仿真的特点和要求第23-26页
  2.3.1 实际机车驾驶过程的声音分析第23-25页
  2.3.2 机车仿真器的声音分类第25页
  2.3.3 机车仿真器声音仿真系统的要求第25-26页
 2.4 声音仿真软件开发工具第26-32页
  2.4.1 高层音频服务第26-28页
  2.4.2 低层音频服务第28页
  2.4.3 A3D第28-29页
  2.4.4 DirectSound第29-30页
  2.4.5 DirectX、DirectSound和组件对象模型第30-32页
 2.5 运用DirectSound实现声音仿真的方法第32-39页
  2.5.1 DirectSound中声音的混音和回放控制第32-33页
  2.5.2 运用DirectSound进行编程第33-35页
  2.5.3 运用DirectSound实现3D声音的模拟第35-39页
 2.6 机车仿真器中声音仿真系统的实现第39-41页
  2.6.1 声音素材的采集第39-40页
  2.6.2 声音仿真系统特殊音效的实现第40-41页
 2.7 小结第41-42页
第3章 语音网络通讯系统的理论基础第42-56页
 3.1 语音编解码基础第42-47页
  3.1.1 语音压缩编码的原理第42-44页
  3.1.2 语音编码的分类第44-47页
 3.2 语音通讯系统的网络理论基础第47-51页
  3.2.1 传输控制协议(TCP)与用户数据报协议(UDP)第47-48页
  3.2.2 Windows Sockets(套接字)概述第48-49页
  3.2.3 Winsock编程原理第49-51页
 3.3 多线程技术的基础理论第51-55页
  3.3.1 线程与进程第51-52页
  3.3.2 线程的调度机制和优先级控制第52-54页
  3.3.3 线程同步机制第54-55页
  3.3.4 线程之间的通信第55页
 3.4 小结第55-56页
第4章 语音网络通讯系统的设计与实现第56-84页
 4.1 系统的设计方案第56-57页
 4.2 语音的实时捕获第57-63页
  4.2.1 低层音频服务捕获声音的原理和步骤第57-59页
  4.2.2 低层音频服务的回调机制第59-60页
  4.2.3 录音时循环缓冲技术的运用第60-61页
  4.2.4 低层音频服务实现语音捕获第61-63页
 4.3 语音的实时回放第63-66页
 4.4 语音数据的压缩和解压的实现第66-74页
  4.4.1 语音数据压缩的实现思路第66-67页
  4.4.2 语音数据压缩的编程实现第67-73页
  4.4.3 语音数据解压的实现第73-74页
 4.5 语音数据的网络传输第74-79页
  4.5.1 Winsock I/O模型的选择第74-76页
  4.5.2 语音传输前的呼叫控制第76-79页
 4.6 语音通讯系统的性能考虑第79-83页
  4.6.1 静音抑制第79-81页
  4.6.2 丢包和乱序的处理第81页
  4.6.3 时延的分析第81-83页
 4.7 小结第83-84页
结论第84-86页
致谢第86-87页
参考文献第87-91页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第91页

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