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机器自学习博弈策略研究与实现

中文摘要第1-7页
第一章 绪论第7-10页
第二章 问题表示第10-13页
第三章 博弈树搜索技术第13-23页
 3.1 极小极大树搜索算法第13-16页
 3.2 α-β剪枝过程第16-19页
 3.3 α-β剪枝存在的问题及优化第19-20页
 3.4 NegeScout搜索第20-23页
第四章 静态估值函数第23-27页
 4.1 棋盘局势特征第23-25页
 4.2 估值第25-26页
 4.3 初版的实践结果及不足第26-27页
第五章 TD强化学习法第27-39页
 5.1 TD预测第27-28页
 5.2 BP神经网络第28-36页
 5.3 TD与神经网络结合第36-39页
第六章 编程与实践结果第39-44页
 6.1 编程第39-40页
 6.2 实践结果及神经网络学习参数选择第40-42页
 6.3 讨论第42-44页
参考文献第44-46页
致谢第46页

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