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一个基于Unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题背景和研究意义第8-9页
   ·项目背景介绍第9-10页
   ·论文主要工作第10-11页
   ·论文的组织结构第11-14页
第二章 开发游戏所需的知识系统第14-38页
   ·游戏策划的重要性第14-18页
   ·制作游戏使用的程序技术第18-24页
   ·提升游戏的美术效果第24-36页
   ·游戏音效第36-38页
第三章 Unity3d 体感游戏设计第38-58页
   ·框架结构第38-44页
   ·基础功能系统第44-50页
   ·高级功能系统第50-58页
第四章 主要功能模块的实现第58-72页
   ·高级图形用户界面的实现第58-62页
   ·补间动画系统第62-64页
   ·联机游戏第64-66页
   ·游戏展示第66-70页
   ·总结第70-72页
第五章 Kinect 和 Unity3d 的结合第72-80页
   ·体感框架第72-73页
   ·模块实现第73-76页
   ·同时支持 OpenNI 和 KinectSDK第76-77页
   ·Kinect 接入游戏第77-80页
第六章 总结与展望第80-82页
   ·总结第80-81页
   ·展望第81-82页
参考文献第82-86页
致谢第86页

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