一个基于Unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题背景和研究意义 | 第8-9页 |
| ·项目背景介绍 | 第9-10页 |
| ·论文主要工作 | 第10-11页 |
| ·论文的组织结构 | 第11-14页 |
| 第二章 开发游戏所需的知识系统 | 第14-38页 |
| ·游戏策划的重要性 | 第14-18页 |
| ·制作游戏使用的程序技术 | 第18-24页 |
| ·提升游戏的美术效果 | 第24-36页 |
| ·游戏音效 | 第36-38页 |
| 第三章 Unity3d 体感游戏设计 | 第38-58页 |
| ·框架结构 | 第38-44页 |
| ·基础功能系统 | 第44-50页 |
| ·高级功能系统 | 第50-58页 |
| 第四章 主要功能模块的实现 | 第58-72页 |
| ·高级图形用户界面的实现 | 第58-62页 |
| ·补间动画系统 | 第62-64页 |
| ·联机游戏 | 第64-66页 |
| ·游戏展示 | 第66-70页 |
| ·总结 | 第70-72页 |
| 第五章 Kinect 和 Unity3d 的结合 | 第72-80页 |
| ·体感框架 | 第72-73页 |
| ·模块实现 | 第73-76页 |
| ·同时支持 OpenNI 和 KinectSDK | 第76-77页 |
| ·Kinect 接入游戏 | 第77-80页 |
| 第六章 总结与展望 | 第80-82页 |
| ·总结 | 第80-81页 |
| ·展望 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-86页 |
| 致谢 | 第86页 |