第1章 引言 | 第1-31页 |
1.1 计算机仿真技术发展历史 | 第13-20页 |
1.2 实时动态交互视景仿真 | 第20-30页 |
1.3 小结 | 第30-31页 |
第2章 仿真的理论解析 | 第31-36页 |
2.1 抽象转换及综合认知 | 第31-33页 |
2.2 对象的同态系统 | 第33-34页 |
2.3 信息组织与仿真本质 | 第34页 |
2.4 小结 | 第34-36页 |
第3章 数学模型 | 第36-55页 |
3.1 几何模型 | 第36-41页 |
3.2 系统特征模型 | 第41-44页 |
3.3 系统组织控制模型 | 第44-52页 |
3.4 图灵计算模型 | 第52-54页 |
3.5 小结 | 第54-55页 |
第4章 软件开发 | 第55-87页 |
4.1 PARNAS方法 | 第55-56页 |
4.2 SASD方法 | 第56页 |
4.3 面向数据结构的软件开发方法 | 第56页 |
4.4 问题分析法 | 第56-57页 |
4.5 面向对象的软件开发方法 | 第57-80页 |
4.6 可视化开发方法 | 第80-81页 |
4.7 META-MODEL混合模型 | 第81-86页 |
4.8 小结 | 第86-87页 |
第5章 人格化信息表示 | 第87-149页 |
5.1 信息媒体原理 | 第87-88页 |
5.2 压缩编码与解压 | 第88-112页 |
5.3 显示媒体及声音媒体 | 第112-132页 |
5.4 多媒体集成 | 第132-138页 |
5.5 图像矢量化 | 第138-148页 |
5.6 小结 | 第148-149页 |
第6章 仿射透视变换与视体自主运动 | 第149-165页 |
6.1 二维图形变换 | 第149-151页 |
6.2 齐次坐标与复合变换 | 第151-154页 |
6.3 三维齐次变换 | 第154-158页 |
6.4 三维视体自主运动 | 第158-164页 |
6.5 小结 | 第164-165页 |
第7章 DIS-HLA及视景联邦 | 第165-207页 |
7.1 高层体系结构HLA-框架及规则 | 第166-170页 |
7.2 高层体系结构HLA-联邦接口规范 | 第170-183页 |
7.3 高层体系结构HLA-对象模型模板 | 第183-192页 |
7.4 视景分布仿真联邦对象模型VFOM | 第192-198页 |
7.5 运动链牵引特征 | 第198页 |
7.6 VFOM文本文法及其文本处理图灵机 | 第198-205页 |
7.7 小结 | 第205-207页 |
第8章 RTDIVS支撑结构 | 第207-229页 |
8.1 RTDIVS 4 层结构 | 第207-209页 |
8.2 MULTIGEN Ⅱ PRO&CREATOR | 第209-212页 |
8.3 仿真平台VEGA | 第212-213页 |
8.4 VEGA软件组成 | 第213-220页 |
8.5 VEGA仿真应用程序框架 | 第220-228页 |
8.6 小结 | 第228-229页 |
第9章 RTDIVS简易联邦与开发 | 第229-251页 |
9.1 联邦机制 | 第229页 |
9.2 简易视景联邦运行基础结构SVFRTI | 第229-241页 |
9.3 RTDIVS简易联邦 | 第241-247页 |
9.4 RTDIVS开发 | 第247-250页 |
9.5 小结 | 第250-251页 |
第10章 疏浚作业视景仿真例 | 第251-278页 |
10.1 项目背景 | 第251-252页 |
10.2 系统分析 | 第252-253页 |
10.3 对象抽取 | 第253-254页 |
10.4 视/音体建模 | 第254-256页 |
10.5 仿真对象建模 | 第256-271页 |
10.6 运动对象分析 | 第271-272页 |
10.7 建立视景联邦对象模型 | 第272-276页 |
10.8 视景仿真测试 | 第276-277页 |
10.9 小结 | 第277-278页 |
结束语 | 第278-279页 |
致 谢 | 第279-280页 |
参 考 | 第280-295页 |
攻读博士学位期间发表论文 | 第295页 |