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实时动态交互视景仿真

第1章 引言第1-31页
 1.1 计算机仿真技术发展历史第13-20页
 1.2 实时动态交互视景仿真第20-30页
 1.3 小结第30-31页
第2章 仿真的理论解析第31-36页
 2.1 抽象转换及综合认知第31-33页
 2.2 对象的同态系统第33-34页
 2.3 信息组织与仿真本质第34页
 2.4 小结第34-36页
第3章 数学模型第36-55页
 3.1 几何模型第36-41页
 3.2 系统特征模型第41-44页
 3.3 系统组织控制模型第44-52页
 3.4 图灵计算模型第52-54页
 3.5 小结第54-55页
第4章 软件开发第55-87页
 4.1 PARNAS方法第55-56页
 4.2 SASD方法第56页
 4.3 面向数据结构的软件开发方法第56页
 4.4 问题分析法第56-57页
 4.5 面向对象的软件开发方法第57-80页
 4.6 可视化开发方法第80-81页
 4.7 META-MODEL混合模型第81-86页
 4.8 小结第86-87页
第5章 人格化信息表示第87-149页
 5.1 信息媒体原理第87-88页
 5.2 压缩编码与解压第88-112页
 5.3 显示媒体及声音媒体第112-132页
 5.4 多媒体集成第132-138页
 5.5 图像矢量化第138-148页
 5.6 小结第148-149页
第6章 仿射透视变换与视体自主运动第149-165页
 6.1 二维图形变换第149-151页
 6.2 齐次坐标与复合变换第151-154页
 6.3 三维齐次变换第154-158页
 6.4 三维视体自主运动第158-164页
 6.5 小结第164-165页
第7章 DIS-HLA及视景联邦第165-207页
 7.1 高层体系结构HLA-框架及规则第166-170页
 7.2 高层体系结构HLA-联邦接口规范第170-183页
 7.3 高层体系结构HLA-对象模型模板第183-192页
 7.4 视景分布仿真联邦对象模型VFOM第192-198页
 7.5 运动链牵引特征第198页
 7.6 VFOM文本文法及其文本处理图灵机第198-205页
 7.7 小结第205-207页
第8章 RTDIVS支撑结构第207-229页
 8.1 RTDIVS 4 层结构第207-209页
 8.2 MULTIGEN Ⅱ PRO&CREATOR第209-212页
 8.3 仿真平台VEGA第212-213页
 8.4 VEGA软件组成第213-220页
 8.5 VEGA仿真应用程序框架第220-228页
 8.6 小结第228-229页
第9章 RTDIVS简易联邦与开发第229-251页
 9.1 联邦机制第229页
 9.2 简易视景联邦运行基础结构SVFRTI第229-241页
 9.3 RTDIVS简易联邦第241-247页
 9.4 RTDIVS开发第247-250页
 9.5 小结第250-251页
第10章 疏浚作业视景仿真例第251-278页
 10.1 项目背景第251-252页
 10.2 系统分析第252-253页
 10.3 对象抽取第253-254页
 10.4 视/音体建模第254-256页
 10.5 仿真对象建模第256-271页
 10.6 运动对象分析第271-272页
 10.7 建立视景联邦对象模型第272-276页
 10.8 视景仿真测试第276-277页
 10.9 小结第277-278页
结束语第278-279页
致 谢第279-280页
参 考第280-295页
攻读博士学位期间发表论文第295页

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