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嵌入式操作系统中——实现图形支持的技术和理论研究

1. 嵌入式操作系统的概述第1-17页
 1.1 嵌入式操作系统的简介第9-14页
  1.1.1 开发嵌入式系统的背景和历史第9-10页
  1.1.2 嵌入式操作系统的目的第10-11页
  1.1.3 流行的嵌入式操作系统的分类第11页
  1.1.4 目前国内外嵌入系统的研发现状其特色第11-13页
  1.1.5 小结第13-14页
 1.2 嵌入式实时操作系统的简介第14-17页
  1.2.1 嵌入式实时操作系统的组成第15页
  1.2.2 小结第15-17页
2. 用户界面的简介第17-22页
 2.1 用户界面(USER INTERFAOE)的历史第17-18页
 2.2 图形用户界面的的结构第18-19页
 2.3 用户界面的发展:GUI+新人机交互技术第19-21页
 2.4 小结第21-22页
3. 嵌入式系统中的图形用户界面第22-26页
 3.1 图形用户界面(GRAPHICS USER INTERFACE)  在嵌入式系统中的地位第22页
 3.2 目前嵌入式系统GUI的实现方法第22-23页
 3.3 嵌入式操作系统中支持图形的几个方案第23-25页
 3.4 小结第25-26页
4. MINIGUI的概述第26-28页
 4.1 MINIGUI的简介第26-27页
 4.2 MINIGUl的不足第27-28页
5. 我在MINIGUI上的研究第28-42页
 5.1 分层设计第28-29页
 5.2 微客户/服务器结构第29-30页
 5.3 完善后MINIGUI的重要特色第30-33页
  5.3.1 多线程和多窗口第30-31页
  5.3.2 对话框和标准控件第31页
  5.3.3 其它GUI元素第31页
  5.3.4 消息和消息循环第31-32页
  5.3.5 图形和输入抽象层(Graphics and Input Abstract Layer)第32-33页
  5.3.6 多字体和多字符集支持第33页
 5.4 面向对象技术在E'MINIGUI中的运用第33-36页
  5.4.1 控件类和控件第33-34页
  5.4.2 图形和输入抽象层(Graphics and Input Abstract Layer)第34-35页
  5.4.3 字符集和字体支持第35-36页
 5.5 概述E'MINIGUI中的一些算法第36-42页
  5.5.1 消息传递第36-37页
  5.5.2 图形设备第37页
  5.5.3 映射模式第37页
  5.5.4 窗口管理第37-38页
  5.5.5 剪切域第38页
  5.5.6 剪切算法第38-42页
6. 我在MINIGUI上的开发第42-78页
 6.1 EEOS窗口系统的实现第42-72页
  6.1.1 多线程和多窗口的实现第42-46页
  6.1.2 多窗口界面(菜单、对话框等)第46-55页
  6.1.3 控件(可编辑文本框、按钮等)的实现第55-58页
  6.1.4 消息和消息循环的实现第58-63页
  6.1.5 多字体支持和文本输出的实现第63-70页
  6.1.6 图形操作(画线、圆、椭圆等)的实现第70-72页
 6.2 简单的应用程序—APOLLO浏览器的设计与实现第72-78页
  6.2.1 在初始化GUI(InitGUI)时第72-75页
  6.2.2 主程序MiniGUIMain(…)。第75-76页
  6.2.3 应用BOMB游戏。第76页
  6.2.4 应用APOLLO浏览器。第76-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
附录一: 与实现“剪切域”相关的程序段第81-83页
附录二: 与实现“多窗口与多线程”相关的程序段第83-85页
附录三: 与实现“DESKTOP窗口和DESKTOP线程”相关的程序段第85-88页
附录四: 与实现“菜单”相关的程序段第88-97页
附录五: 与实现“控件”相关的程序段第97-99页
附录六: 与实现“消息和消息队列”相关的程序段第99-106页
附录七: 与实现“多字件”相关的程序段第106-117页
附录八: 与实现“图形操作”相关的程序段第117-121页

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