中国青少年动漫玩具设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·研究的意义 | 第8-9页 |
·研究的目的 | 第9页 |
·论文的创新点 | 第9页 |
·研究方法 | 第9-11页 |
第二章 动漫玩具概述及国内外发展现状分析 | 第11-19页 |
·动漫玩具概念的提出 | 第11-12页 |
·动漫、动漫产业与玩具的概念 | 第11页 |
·动漫与玩具的关联性分析 | 第11-12页 |
·动漫玩具概念 | 第12页 |
·动漫玩具的主要分类 | 第12-15页 |
·手办动漫玩具 | 第12-13页 |
·扭蛋动漫玩具 | 第13-14页 |
·可动人偶动漫玩具 | 第14页 |
·毛绒动漫玩具 | 第14-15页 |
·动漫玩具产业的现状分析 | 第15-19页 |
·美日动漫产业特点分析 | 第15-17页 |
·中国动漫产业现状及主要问题 | 第17-19页 |
第三章 青少年的特征及对动漫玩具设计的影响 | 第19-25页 |
·青少年的特征 | 第19-23页 |
·青少年的定义 | 第19页 |
·青少年生理特征 | 第19-20页 |
·青少年心理特征 | 第20-23页 |
·根据青少年群体的特点进行动漫玩具设计 | 第23-25页 |
·选择题材健康的动漫形象来设计玩具 | 第23页 |
·把教育性和娱乐性有机结合起来 | 第23-24页 |
·动漫玩具设计的男女性别差异 | 第24-25页 |
第四章 动漫玩具设计的相关因素研究 | 第25-33页 |
·青少年消费特征因素 | 第25-27页 |
·我国青少年的消费心理特征 | 第25-26页 |
·我国青少年的消费行为特征 | 第26页 |
·影响我国青少年消费行为的因素 | 第26-27页 |
·动漫玩具形象的题材选择因素 | 第27-30页 |
·中国神话典故等题材资源 | 第28-29页 |
·动漫影视系列中的动漫形象 | 第29-30页 |
·网络流行的卡通形象 | 第30页 |
·高科技因素 | 第30-31页 |
·动漫产业链因素 | 第31-33页 |
第五章 动漫玩具的设计策略与设计方法研究 | 第33-40页 |
·动漫玩具的设计策略 | 第33-36页 |
·注重游戏性设计策略 | 第33页 |
·注重功能性设计策略 | 第33-34页 |
·强化动漫形象价值策略 | 第34-35页 |
·注重体验互动设计策略 | 第35-36页 |
·动漫玩具的设计方法 | 第36-40页 |
·对目标群体进行定向设计 | 第36-37页 |
·组合设计 | 第37页 |
·动漫角色形象与玩具的结合方法 | 第37-38页 |
·民族文化题材的开发设计方法 | 第38-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
附录一:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第43页 |