实时毛发动画
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-22页 |
·研究背景 | 第8页 |
·前人的工作 | 第8-20页 |
·毛发建模 | 第9-13页 |
·毛发渲染 | 第13-14页 |
·毛发动画 | 第14-20页 |
·本文的主要研究内容及组织结构 | 第20-22页 |
·主要研究内容 | 第20页 |
·文章组织结构 | 第20-22页 |
第二章 基于晶格的毛发模型 | 第22-34页 |
·毛发力学模型 | 第22-26页 |
·弹簧-质点模型 | 第23-24页 |
·基于弹簧-质点的高效模型 | 第24-26页 |
·空气动力学 | 第26-29页 |
·力模型 | 第26-28页 |
·风模型 | 第28-29页 |
·简化模型 | 第29页 |
·数值积分 | 第29-31页 |
·碰撞检测 | 第31-33页 |
·元球技术介绍 | 第31-32页 |
·多项式元球 | 第32页 |
·专用化元球 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第三章 晶格自由变形 | 第34-44页 |
·引言 | 第34页 |
·自由变形介绍 | 第34-38页 |
·自由变形的数学基础 | 第34-36页 |
·采用不同基函数的FFD | 第36-38页 |
·插值曲线 | 第38-43页 |
·Bézier 曲线 | 第39页 |
·B 样条曲线 | 第39-41页 |
·线性插值 | 第41页 |
·插值曲线选取 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 实现和结果 | 第44-52页 |
·OPENGL 简介 | 第44-47页 |
·OpenGL 基础知识 | 第44-45页 |
·OpenGL 图形显示 | 第45-46页 |
·OpenGL 图形实现方式 | 第46-47页 |
·光照模型 | 第47-49页 |
·实验结果 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 总结和展望 | 第52-53页 |
·总结 | 第52页 |
·展望 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-59页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第59页 |