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实时毛发动画

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-22页
   ·研究背景第8页
   ·前人的工作第8-20页
     ·毛发建模第9-13页
     ·毛发渲染第13-14页
     ·毛发动画第14-20页
   ·本文的主要研究内容及组织结构第20-22页
     ·主要研究内容第20页
     ·文章组织结构第20-22页
第二章 基于晶格的毛发模型第22-34页
   ·毛发力学模型第22-26页
     ·弹簧-质点模型第23-24页
     ·基于弹簧-质点的高效模型第24-26页
   ·空气动力学第26-29页
     ·力模型第26-28页
     ·风模型第28-29页
     ·简化模型第29页
   ·数值积分第29-31页
   ·碰撞检测第31-33页
     ·元球技术介绍第31-32页
     ·多项式元球第32页
     ·专用化元球第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 晶格自由变形第34-44页
   ·引言第34页
   ·自由变形介绍第34-38页
     ·自由变形的数学基础第34-36页
     ·采用不同基函数的FFD第36-38页
   ·插值曲线第38-43页
     ·Bézier 曲线第39页
     ·B 样条曲线第39-41页
     ·线性插值第41页
     ·插值曲线选取第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 实现和结果第44-52页
   ·OPENGL 简介第44-47页
     ·OpenGL 基础知识第44-45页
     ·OpenGL 图形显示第45-46页
     ·OpenGL 图形实现方式第46-47页
   ·光照模型第47-49页
   ·实验结果第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 总结和展望第52-53页
   ·总结第52页
   ·展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-59页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第59页

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