| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·物质文化遗产数字化传承 | 第9页 |
| ·"泛动画"在物质文化遗产数字化传承的介入 | 第9-11页 |
| ·论文研究内容、意义、组织结构 | 第11-13页 |
| ·论文的创新点 | 第13页 |
| 第二章 物质文化遗产的数字化传承状况分析 | 第13-20页 |
| ·国内物质文化遗产的研究成果 | 第15-16页 |
| ·数字故宫 | 第15页 |
| ·虚拟敦煌 | 第15-16页 |
| ·国外物质文化遗产的研究状况 | 第16-18页 |
| ·国外游戏中的物质文化遗产 | 第17-18页 |
| ·物质文化数字化的现状 | 第18-20页 |
| ·重保护、轻传承 | 第18-19页 |
| ·学科交叉力度有待提升 | 第19-20页 |
| ·专业性强、普及性弱 | 第20页 |
| 第三章 物质文化遗产数字化传承的理论探索 | 第20-26页 |
| ·数字化传承的立足点 | 第20-21页 |
| ·物质文化遗产福建土楼的数字化传承的特点 | 第21-26页 |
| ·"活化"性 | 第22-23页 |
| ·时代性 | 第23页 |
| ·广泛性 | 第23-25页 |
| ·艺术性 | 第25-26页 |
| 第四章 世界物质文化遗产福建土楼数字化传承的实践 | 第26-39页 |
| ·福建土楼数字化传承的实施原则 | 第27-28页 |
| ·土楼建筑的建筑美学原理和文化是其数字化传承的基础 | 第28-29页 |
| ·福建土楼数字化传承实施方案 | 第29-39页 |
| ·福建土楼的三维概念性演示动画与仿真动画的建立 | 第29-32页 |
| ·三维概念性演示动画 | 第29页 |
| ·三维仿真动画 | 第29-30页 |
| ·福建土楼三维概念性演示动画与仿真动画工作流程简介 | 第30-32页 |
| ·福建土楼建筑数据库的建立 | 第32-34页 |
| ·福建土楼数据库概述 | 第32-33页 |
| ·福建土楼数据库具体的内容、拟解决的关键问题 | 第33-34页 |
| ·福建土楼数字化虚拟现实演示及操作系统 | 第34-37页 |
| ·虚拟现实技术(Virtual Reality)简介 | 第34-35页 |
| ·采用虚拟现实设计研究内容以及拟解决的关键问题 | 第35-37页 |
| ·"土楼"为平台的游戏开发 | 第37-39页 |
| 第五章 总结和展望 | 第39-41页 |
| 参考文献 | 第41-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第45页 |