虚拟现实中LOD技术的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
·虚拟现实简介 | 第6-10页 |
·论文研究的主要内容及章节安排 | 第10-11页 |
第二章 多细节层次(LOD)模型 | 第11-31页 |
·三角形网格的性质 | 第11-14页 |
·三角形网格的几何特性 | 第11-13页 |
·空间三角形的法矢量 | 第13-14页 |
·LOD模型简介 | 第14-16页 |
·国内外简化算法研究概况 | 第16-18页 |
·简化模型的几种主要方法 | 第18-21页 |
·点删除 | 第18-20页 |
·点聚集 | 第20-21页 |
·重复边折叠 | 第21页 |
·基于QEM 的曲率因子简化算法 | 第21-31页 |
·QEM 算法简介 | 第21-25页 |
·改进的 QEM 简化算法 | 第25-28页 |
·实验结果和性能分析 | 第28-31页 |
第三章 渐进网格 | 第31-37页 |
·渐进网格的思想及应用 | 第31-33页 |
·渐进网格的结构描述 | 第33-35页 |
·算法实现 | 第35页 |
·实验结果和性能分析 | 第35-37页 |
第四章 BSP 树的研究 | 第37-49页 |
·简介 | 第37-40页 |
·BSP 树与多细节层次模型 | 第40-41页 |
·BSP 树的创建及绘制 | 第41-42页 |
·DirectX 开发平台介绍 | 第42-46页 |
·实验结果和性能分析 | 第46-49页 |
第五章 结论及展望 | 第49-51页 |
·本文研究工作的总结 | 第49页 |
·今后的进一步研究工作 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
研究成果 | 第54-55页 |