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信息时代建筑设计的互动性

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-9页
绪论第9-16页
   ·建筑浮现出交互美的时代背景第9-11页
   ·建筑互动性的研究现状和理论基础第11-12页
   ·研究原则、研究方法和研究目的第12-13页
   ·研究思路和论文框架第13-16页
第1章 大众互动的信息时代第16-44页
   ·当代社会大众文化与媒体的兴起第16-18页
     ·大众文化与媒体的概念第16-17页
     ·大众地位的转变第17-18页
   ·信息技术、新媒体技术及其互动性第18-25页
     ·当代社会的代表性信息技术第18页
     ·多媒体技术——初识“互动性”第18-20页
     ·互联网——第四媒体第20-21页
     ·历史和辩证地看待媒体技术的进步第21-23页
     ·新媒体技术对大众的影响第23-25页
   ·信息时代的社会特征第25-30页
     ·信息时代与信息社会第25-27页
     ·信息社会的生产力与生产关系特征第27-29页
     ·信息技术的文化观念第29-30页
   ·信息时代的新型人际交往第30-39页
     ·信息时代的新型工作方式第31-32页
     ·信息时代的新型人际交往方式第32-35页
     ·信息时代新型交往方式的特征第35-39页
   ·互动性——信息技术的最重要特征第39-43页
     ·信息的概念体系第39-41页
     ·互动性是信息的内在要求和个人融入社会的方式第41-42页
     ·深入理解信息技术的互动性——高效的信息循环第42页
     ·信息技术的互动性对建筑影响的预测第42-43页
 本章小结第43-44页
第2章 互动性艺术第44-59页
   ·当代艺术纷纷走向互动性第44页
   ·网络文学第44-45页
   ·新媒体艺术第45-53页
     ·新媒体艺术的范畴和特点第46-47页
     ·新媒体艺术的类型和相关理论实践第47-52页
     ·国内的新媒体艺术实践和理论第52-53页
   ·交互戏剧、电影第53-54页
   ·建筑师与互动性艺术第54-58页
 本章小结第58-59页
第3章 建筑互动性的概念与交互美学第59-80页
   ·建筑与信息技术的联系第59-62页
     ·建筑的进步与信息技术革命第59页
     ·建筑的集成性第59-62页
     ·多媒体与建筑的比较第62页
   ·建筑与信息传播的联系第62-65页
     ·建筑的媒介特征第62-63页
     ·建筑的受众第63-64页
     ·建筑传播的信息内容第64-65页
   ·建筑与其它艺术的异同第65-67页
     ·建筑学天生具有互动性第65-67页
     ·建筑艺术的审美乐趣第67页
   ·建筑的互动性第67-70页
     ·当代建筑学的公众性第67-68页
     ·大众地位的转变对建筑师的影响第68-69页
     ·建筑的互动性概念第69-70页
   ·交互美学第70-77页
     ·审美主体与审美客体的模糊与转换第70-73页
     ·作为审美客体的对象成为仿像第73-75页
     ·审美体验的虚拟性第75-76页
     ·对互动性文艺现象美学特征的反思第76-77页
   ·建筑引入互动性概念的必要性第77-78页
     ·建筑的公众性以及它的媒体属性呼唤着互动性的介入第77-78页
     ·从互动性能够动态地认识建筑学的发展趋势第78页
 本章小结第78-80页
第4章 信息技术相关的建筑观及其互动性第80-98页
   ·信息技术的新空间观第80-81页
     ·多媒体技术的最新成果——虚拟现实第80页
     ·数字空间与虚拟空间第80-81页
   ·信息技术相关的建筑思潮第81-91页
     ·数码建筑第82-86页
     ·虚拟建筑第86-87页
     ·“超建筑”——信息时代建筑的一种哲学观第87-89页
     ·互动建筑第89-91页
   ·信息技术相关建筑概念的互动性比较第91-92页
   ·信息技术建筑观的批判第92-97页
     ·信息技术建筑观的弊端第92-96页
     ·信息技术建筑观与我国的建筑方针第96-97页
 本章小结第97-98页
第5章 信息时代建筑空间的互动性第98-137页
   ·信息时代呼唤体现建筑互动性的设计第98-99页
     ·建筑的天然互动性要求设计体现建筑的互动性第98页
     ·信息时代的大众互动需要建筑空间的互动性第98-99页
     ·信息技术的介入必然促使建筑互动性的增强第99页
   ·建筑空间中人与人的互动第99-124页
     ·从信息时代大众的互动方式出发研究建筑空间第99-100页
     ·主体与客体所在空间的转换第100-103页
     ·建筑空间利用“中介”适应信息时代的人际互动第103-108页
       ·先锋艺术家对建筑空间的人际互动探索第103-104页
       ·建筑的审美客体成为虚拟主体第104-107页
       ·中介的重要性和虚拟性第107-108页
     ·公共建筑纷纷走向“公众信息中心”第108-116页
       ·数字化网络图书馆第109-113页
       ·网络化交互式博物馆第113-116页
     ·信息时代工作方式的变化对办公空间的影响第116-120页
     ·信息技术催生了新功能类型建筑第120-124页
   ·互动空间——人与建筑空间的互动第124-128页
   ·建筑与环境的动态互动第128-132页
   ·互动性建筑空间的特征及其启发第132-135页
     ·建筑空间促进大众参与共享和信息交往第132-133页
     ·建筑的非物质化以及真实空间与虚拟空间结合第133页
     ·互动性建筑空间的形式特征第133-134页
     ·互动性建筑空间的技术特征第134页
     ·互动性建筑空间的现实意义及其对建筑师的启示第134-135页
 本章小结第135-137页
第6章 从公众参与式设计到互动式设计第137-168页
   ·公众参与的概念第137-138页
   ·建筑设计中的公众参与第138-142页
     ·《北京宪章》:走向“全社会的建筑学”第138-139页
     ·建筑学的公众性带来了参与式设计第139-140页
     ·设计方法小组的“第二代方法”第140-141页
     ·交互艺术家在建筑领域的参与式设计第141-142页
   ·城市规划中的公众参与式设计第142-151页
     ·西方城市规划中公众参与的理论发展第143-144页
     ·国外及香港城市规划参与式设计的实践第144-149页
     ·国内城市规划参与式设计的实践第149-151页
   ·传统公众参与式设计的不足与对策第151-153页
     ·传统公众参与式设计的缺点第151-153页
     ·探索适合时代发展的公众参与设计方式第153页
   ·走向互动式设计——利用信息技术进行大众参与设计第153-164页
     ·互动式设计的前提——建筑设计与城市规划行业内部信息化第154-157页
     ·可用于公众参与的信息技术第157-161页
     ·国外信息技术互动式设计的实践第161-163页
     ·信息技术用于参与式设计的优势和意义第163-164页
   ·我国信息技术应用于公众参与设计存在的问题第164-166页
   ·互动式建筑规划设计的前景第166页
 本章小结第166-168页
第7章 探讨在我国推行公众参与和互动式设计第168-192页
   ·我国公众参与城市建设的现状分析第168-171页
     ·我国现阶段公众参与建筑规划设计的特点和主要方式第168-169页
     ·公众发起并主动参与城市建设的要求和行为增多第169-171页
   ·公众参与和互动式设计的基础——建筑学知识的普及和社会观念的转变第171-179页
     ·设计师和管理决策者要认清自身角色的转变第171-172页
     ·公众需要建筑知识培训才能有效地参与设计第172-173页
     ·建筑师要担当建筑学社会化教育的责任第173-174页
     ·积极开展建筑评论:从专家、媒体到大众第174-175页
     ·设计师要利用新媒体与公众交流建筑文化第175-179页
   ·参与式设计和互动式设计的制度与法律保障第179-180页
   ·完善公众参与建筑规划设计的组织机构第180-183页
     ·参与的主体——建立和完善以社区为单位的公众参与组织第181-182页
     ·规划设计决策组织与联络组织第182-183页
   ·发展创造公众参与和互动式设计的实施形式第183页
   ·积极发展我国的互动式建筑规划设计第183-191页
     ·提高政府和规划建设部门网站的质量,增强交互性和时效性第184-185页
     ·建立已建成项目公众使用评价数据库系统第185-186页
     ·网络化虚拟现实是向公众展示和收集意见的优良工具第186-189页
     ·PPGIS 为公众参与的互动式设计提供了优秀的技术平台.第189-191页
 本章小结第191-192页
结语第192-193页
参考文献第193-201页
发表论文和科研情况说明第201-202页
致谢第202页

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