| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-9页 |
| ·本文研究工作和创新点 | 第9-10页 |
| ·本文的组织 | 第10-12页 |
| 第二章 运动编辑综述 | 第12-21页 |
| ·单运动编辑操作 | 第12-15页 |
| ·运动重定向(Motion Retargeting) | 第12-13页 |
| ·运动路径编辑(Motion Path Editing) | 第13-14页 |
| ·运动变形(Motion Warping) | 第14页 |
| ·运动平滑(Motion Smoothing) | 第14-15页 |
| ·运动风格化(Motion Style Manipulation) | 第15页 |
| ·多运动编辑操作 | 第15-17页 |
| ·运动连接(Motion Transition) | 第15-16页 |
| ·运动融合(Motion Blending) | 第16页 |
| ·运动插值(Motion Interpolation) | 第16-17页 |
| ·运动捕捉及运动描述 | 第17-21页 |
| ·运动捕捉文件格式 | 第17-18页 |
| ·角色模型 | 第18页 |
| ·运动描述 | 第18-21页 |
| 第三章 运动重定向 | 第21-42页 |
| ·引言 | 第21-22页 |
| ·中间模型的建立 | 第22-27页 |
| ·创建初始中间模型 | 第22-24页 |
| ·调整中间模型初始姿态 | 第24-25页 |
| ·调整骨骼比例 | 第25-27页 |
| ·运动数据处理 | 第27-29页 |
| ·运动表示 | 第27-28页 |
| ·运动数据拷贝与调整 | 第28-29页 |
| ·失真与约束 | 第29-34页 |
| ·失真现象 | 第29-32页 |
| ·基于约束的消除方法 | 第32-34页 |
| ·算法步骤 | 第34-38页 |
| ·实验结果与分析 | 第38-41页 |
| ·相同拓扑结构人体模型之间的重定向 | 第38-39页 |
| ·不同拓扑结构人体模型之间的重定向 | 第39-40页 |
| ·动物到人的运动重定向 | 第40-41页 |
| ·小结 | 第41-42页 |
| 第四章 运动连接 | 第42-55页 |
| ·引言 | 第42-43页 |
| ·相同拓扑结构的运动连接 | 第43-45页 |
| ·运动数据归一化 | 第43页 |
| ·连接帧运动数据计算 | 第43-44页 |
| ·运动数据的建立 | 第44-45页 |
| ·不同拓扑结构的运动连接 | 第45-48页 |
| ·模型拓扑结构归一化 | 第45页 |
| ·运动模型的建立 | 第45-46页 |
| ·运动姿态失真现象 | 第46-47页 |
| ·关节局部坐标的插值与恢复 | 第47页 |
| ·运动数据的建立 | 第47-48页 |
| ·算法步骤 | 第48-50页 |
| ·实验结果与分析 | 第50-54页 |
| ·相同拓扑结构的运动连接 | 第50-52页 |
| ·动物到人的运动连接 | 第52-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 第五章 运动编辑平台 | 第55-59页 |
| ·平台结构 | 第55-56页 |
| ·界面及功能 | 第56-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-62页 |
| ·总结 | 第59-60页 |
| ·未来研究方向 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67页 |