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运动重定向与运动连接技术的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-9页
   ·本文研究工作和创新点第9-10页
   ·本文的组织第10-12页
第二章 运动编辑综述第12-21页
   ·单运动编辑操作第12-15页
     ·运动重定向(Motion Retargeting)第12-13页
     ·运动路径编辑(Motion Path Editing)第13-14页
     ·运动变形(Motion Warping)第14页
     ·运动平滑(Motion Smoothing)第14-15页
     ·运动风格化(Motion Style Manipulation)第15页
   ·多运动编辑操作第15-17页
     ·运动连接(Motion Transition)第15-16页
     ·运动融合(Motion Blending)第16页
     ·运动插值(Motion Interpolation)第16-17页
   ·运动捕捉及运动描述第17-21页
     ·运动捕捉文件格式第17-18页
     ·角色模型第18页
     ·运动描述第18-21页
第三章 运动重定向第21-42页
   ·引言第21-22页
   ·中间模型的建立第22-27页
     ·创建初始中间模型第22-24页
     ·调整中间模型初始姿态第24-25页
     ·调整骨骼比例第25-27页
   ·运动数据处理第27-29页
     ·运动表示第27-28页
     ·运动数据拷贝与调整第28-29页
   ·失真与约束第29-34页
     ·失真现象第29-32页
     ·基于约束的消除方法第32-34页
   ·算法步骤第34-38页
   ·实验结果与分析第38-41页
     ·相同拓扑结构人体模型之间的重定向第38-39页
     ·不同拓扑结构人体模型之间的重定向第39-40页
     ·动物到人的运动重定向第40-41页
   ·小结第41-42页
第四章 运动连接第42-55页
   ·引言第42-43页
   ·相同拓扑结构的运动连接第43-45页
     ·运动数据归一化第43页
     ·连接帧运动数据计算第43-44页
     ·运动数据的建立第44-45页
   ·不同拓扑结构的运动连接第45-48页
     ·模型拓扑结构归一化第45页
     ·运动模型的建立第45-46页
     ·运动姿态失真现象第46-47页
     ·关节局部坐标的插值与恢复第47页
     ·运动数据的建立第47-48页
   ·算法步骤第48-50页
   ·实验结果与分析第50-54页
     ·相同拓扑结构的运动连接第50-52页
     ·动物到人的运动连接第52-54页
   ·小结第54-55页
第五章 运动编辑平台第55-59页
   ·平台结构第55-56页
   ·界面及功能第56-59页
第六章 总结与展望第59-62页
   ·总结第59-60页
   ·未来研究方向第60-62页
参考文献第62-66页
发表论文和参加科研情况说明第66-67页
致谢第67页

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