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基于故事板的用户界面原型工具的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究目的和意义第8-9页
   ·国内外现状第9-10页
   ·论文的主要工作第10-11页
   ·论文的组织与结构第11-12页
第二章 用户界面低保真原型研究的基础理论第12-29页
   ·可用性研究第12-19页
     ·可用性的定义及原则第12-15页
     ·以用户为中心第15-17页
     ·参与式迭代设计第17-18页
     ·快速原型设计的重要性第18-19页
   ·故事板概述第19-24页
     ·低保真原型第19-21页
     ·故事板简介第21-22页
     ·用户界面故事板的作用及特点第22-24页
   ·笔式界面与草图识别算法第24-29页
     ·笔式用户界面第24-25页
     ·图形归整第25-26页
     ·几何图形识别算法第26-29页
第三章 用户界面原型工具的开发方法第29-35页
   ·交互式系统开发过程第29-31页
     ·交互设计第29页
     ·交互设计过程第29-31页
   ·境况导引的系统分析和建模过程第31页
   ·用户界面原型工具的开发方法第31-35页
第四章 识别用户的需要并建立需求模型第35-48页
   ·理解和识别使用境况第35-41页
     ·传统纸笔使用情节第36-37页
     ·纸笔工具存在的问题第37页
     ·现有电子工具使用情节第37-38页
     ·电子工具存在的问题第38-39页
     ·改进设计方案的提出第39-41页
   ·基于境况的需求建模及描述第41-48页
     ·建立交互任务模型第42-46页
     ·导出需求规约第46-48页
第五章 用户界面原型工具的设计、实现与评估第48-69页
   ·概念设计第48-53页
     ·选择界面隐喻第48-49页
     ·选择交互方式第49-51页
     ·选择界面范型第51-52页
     ·充实概念模型第52-53页
   ·物理设计第53-56页
     ·界面细节设计第53-56页
     ·表示模型和对话模型第56页
   ·体系结构设计和类图描述第56-59页
   ·原型系统的实现及其功能介绍第59-63页
     ·系统综述第59-61页
     ·建立故事板第61-62页
     ·测试运行阶段第62-63页
   ·设计实例描述第63-68页
   ·评估第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·论文工作总结第69页
   ·进一步研究方向第69-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间发表的论文第77页

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