基于故事板的用户界面原型工具的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·研究目的和意义 | 第8-9页 |
·国内外现状 | 第9-10页 |
·论文的主要工作 | 第10-11页 |
·论文的组织与结构 | 第11-12页 |
第二章 用户界面低保真原型研究的基础理论 | 第12-29页 |
·可用性研究 | 第12-19页 |
·可用性的定义及原则 | 第12-15页 |
·以用户为中心 | 第15-17页 |
·参与式迭代设计 | 第17-18页 |
·快速原型设计的重要性 | 第18-19页 |
·故事板概述 | 第19-24页 |
·低保真原型 | 第19-21页 |
·故事板简介 | 第21-22页 |
·用户界面故事板的作用及特点 | 第22-24页 |
·笔式界面与草图识别算法 | 第24-29页 |
·笔式用户界面 | 第24-25页 |
·图形归整 | 第25-26页 |
·几何图形识别算法 | 第26-29页 |
第三章 用户界面原型工具的开发方法 | 第29-35页 |
·交互式系统开发过程 | 第29-31页 |
·交互设计 | 第29页 |
·交互设计过程 | 第29-31页 |
·境况导引的系统分析和建模过程 | 第31页 |
·用户界面原型工具的开发方法 | 第31-35页 |
第四章 识别用户的需要并建立需求模型 | 第35-48页 |
·理解和识别使用境况 | 第35-41页 |
·传统纸笔使用情节 | 第36-37页 |
·纸笔工具存在的问题 | 第37页 |
·现有电子工具使用情节 | 第37-38页 |
·电子工具存在的问题 | 第38-39页 |
·改进设计方案的提出 | 第39-41页 |
·基于境况的需求建模及描述 | 第41-48页 |
·建立交互任务模型 | 第42-46页 |
·导出需求规约 | 第46-48页 |
第五章 用户界面原型工具的设计、实现与评估 | 第48-69页 |
·概念设计 | 第48-53页 |
·选择界面隐喻 | 第48-49页 |
·选择交互方式 | 第49-51页 |
·选择界面范型 | 第51-52页 |
·充实概念模型 | 第52-53页 |
·物理设计 | 第53-56页 |
·界面细节设计 | 第53-56页 |
·表示模型和对话模型 | 第56页 |
·体系结构设计和类图描述 | 第56-59页 |
·原型系统的实现及其功能介绍 | 第59-63页 |
·系统综述 | 第59-61页 |
·建立故事板 | 第61-62页 |
·测试运行阶段 | 第62-63页 |
·设计实例描述 | 第63-68页 |
·评估 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·论文工作总结 | 第69页 |
·进一步研究方向 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |