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虚拟场景中多角色交互行为建模

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·研究背景及意义第9-11页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·研究现状第11-16页
     ·研究进展及成果第12-15页
     ·比较及总结第15-16页
   ·论文的研究目标和内容第16-18页
     ·研究目标第16-17页
     ·研究内容第17-18页
   ·论文的组织安排第18-19页
第2章 虚拟角色智能行为建模理论和技术第19-35页
   ·引言第19页
   ·行人群体结构模型第19-25页
     ·ViCrowd 层次化人群运动模型第19-20页
     ·基于情势的可扩展人群第20-22页
     ·自治行人模型第22-23页
     ·高密度人群模型第23-25页
   ·智能虚拟角色的交互行为建模第25-29页
     ·智能虚拟角色的行为第25-26页
     ·行动选择机制和方法概述第26-28页
     ·基于对象的交互行为技术第28-29页
   ·虚拟角色行为模型中的人工智能方法概述第29-34页
     ·游戏人工智能第29-30页
     ·有限状态机第30-32页
     ·模糊逻辑第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第3章 具有一定智能度的交互行动选择第35-45页
   ·引言第35页
   ·多角色交互行为分析第35-37页
     ·多种角色分类第35-36页
     ·交互行为分析第36-37页
   ·状态驱动行为机制第37-38页
     ·观众的FSM 设计第37-38页
     ·交通志愿者的FSM 设计第38页
   ·事件驱动交互机制第38-39页
   ·实验结果与分析第39-43页
     ·观众和交通志愿者FSM 机制实验第39-42页
     ·观众和交通志愿者通信机制实验第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第4章 增强决策真实感的行动选择设计第45-79页
   ·行为决策框架设计第45-47页
     ·影响观众选座位的因素分析第45-46页
     ·决策框架和流程图第46-47页
   ·环境信息的规则化评估第47-52页
   ·加入模糊逻辑的行为模型第52-62页
     ·设计模糊语言变量第52-53页
     ·为各座位区域的选择设计规则集第53-59页
     ·模糊推理第59-62页
   ·加入状态和偏好因素的行为模型第62-67页
     ·内部属性对决策影响的设计第62-66页
     ·观众决策的流程和算法第66-67页
   ·实验结果与分析第67-77页
     ·模糊逻辑推理实验第67-74页
     ·状态和偏好实验第74-77页
   ·本章小结第77-79页
第5章 多角色交互行为模型框架及实现第79-87页
   ·基于多角色的交互行为框架第79-81页
     ·交互行为模型第79页
     ·人群结构和角色组织第79-81页
   ·角色行为演示系统的设计和实现第81-86页
     ·开发环境第81页
     ·界面分区及功能介绍第81-82页
     ·运行结果演示及分析第82-86页
   ·本章小结第86-87页
结论第87-89页
 全文总结第87-88页
 下一步工作展望第88-89页
参考文献第89-92页
攻读硕士学位期间的研究成果第92-93页
致谢第93页

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