| 提要 | 第1-5页 |
| 第1章 绪论 | 第5-9页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第5-7页 |
| ·眼底检查的作用 | 第7-8页 |
| ·本文的主要工作 | 第8-9页 |
| 第2章 建立于图像的3D建模 | 第9-13页 |
| ·3D建模简介 | 第9-10页 |
| ·三维重建技术 | 第10-11页 |
| ·多平面重组(Multi-Planar Reformation,MPR) | 第10页 |
| ·表面阴影显示法(Shaded Surface Display,SSD) | 第10页 |
| ·最大密度投影法(Maximum Intensity Projection,MIP) | 第10-11页 |
| ·容积再现法(Volume Rendering,VR) | 第11页 |
| ·CTVE(CT Virtual Endoscopy,CTVE) | 第11页 |
| ·几何建模分类 | 第11-13页 |
| ·几何模型 | 第11-12页 |
| ·特征建模 | 第12-13页 |
| 第3章 三维眼底图形的图像处理过程 | 第13-24页 |
| ·灰度级变换 | 第13-15页 |
| ·灰度直方图 | 第15-18页 |
| ·图像增强 | 第18-19页 |
| ·骨架提取 | 第19-20页 |
| ·边缘检测与图像锐化 | 第20-24页 |
| ·一阶微分的图像增强——梯度算子 | 第20-22页 |
| ·二阶微分的图像增强——拉普拉斯算子 | 第22-24页 |
| 第4章 眼底血管的重建与存储 | 第24-27页 |
| ·二维图像到三维图像的逆映射 | 第24-25页 |
| ·眼底曲面的三维重建 | 第25-27页 |
| 第5章 基于Direct3D技术的眼底图像三维重建方法 | 第27-36页 |
| ·Direct3D介绍 | 第27页 |
| ·Direct3D中的光照模型 | 第27-34页 |
| ·光源组成 | 第28-29页 |
| ·材质的设定 | 第29-30页 |
| ·光源类型 | 第30-34页 |
| ·三维血管的显示结果 | 第34-36页 |
| 第六章 总结与展望 | 第36-38页 |
| ·本文工作总结 | 第36页 |
| ·论文前景与展望 | 第36-38页 |
| 参考文献 | 第38-42页 |
| 致谢 | 第42-43页 |
| 摘要 | 第43-45页 |
| Abstract | 第45-47页 |