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基于Vega Prime的大地形视景仿真技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·视景仿真技术的发展和应用第7页
   ·Vega Prime 软件简介第7-8页
   ·课题的提出及意义第8-9页
   ·地形建模主要方法及过程第9-11页
     ·Multigen Creator 构建场景方法第9-10页
     ·Creator terrain studio 生成大地形第10页
     ·常用建模软件创建地形第10-11页
   ·论文的主要工作及章节安排第11-13页
第二章 地形建模关键技术研究第13-23页
   ·LOD 视景建模技术第13-15页
   ·数据组织管理和调度第15页
   ·基于卫星照片的地形仿真方法第15-18页
     ·卫星照片的获取第16-17页
     ·地形轮廓生成和匹配第17-18页
   ·纹理映射技术第18-19页
   ·场景坐标系及其转换技术研究第19-23页
第三章 基于光栅图像的地形仿真方法第23-31页
   ·光栅文件转化过程第24-26页
   ·地形转换算法研究第26-29页
   ·地形网格生成第29-31页
第四章 Creator 地形建模方法研究第31-39页
   ·MultiGen Creator 场景建模第31页
   ·地表模型创建第31-32页
   ·地形纹理制作第32-34页
   ·纹理贴图第34-36页
   ·Vega Prime 下地形仿真第36-39页
     ·模型格式转换第36-37页
     ·Vega Prime 仿真第37-39页
第五章 CTS 大地形仿真技术研究第39-59页
   ·创建纹理数据第40-48页
   ·创建地形数据第48-54页
   ·MFT 文件发布第54-55页
   ·VP 下大地形仿真第55-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-66页

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