摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·视景仿真技术的发展和应用 | 第7页 |
·Vega Prime 软件简介 | 第7-8页 |
·课题的提出及意义 | 第8-9页 |
·地形建模主要方法及过程 | 第9-11页 |
·Multigen Creator 构建场景方法 | 第9-10页 |
·Creator terrain studio 生成大地形 | 第10页 |
·常用建模软件创建地形 | 第10-11页 |
·论文的主要工作及章节安排 | 第11-13页 |
第二章 地形建模关键技术研究 | 第13-23页 |
·LOD 视景建模技术 | 第13-15页 |
·数据组织管理和调度 | 第15页 |
·基于卫星照片的地形仿真方法 | 第15-18页 |
·卫星照片的获取 | 第16-17页 |
·地形轮廓生成和匹配 | 第17-18页 |
·纹理映射技术 | 第18-19页 |
·场景坐标系及其转换技术研究 | 第19-23页 |
第三章 基于光栅图像的地形仿真方法 | 第23-31页 |
·光栅文件转化过程 | 第24-26页 |
·地形转换算法研究 | 第26-29页 |
·地形网格生成 | 第29-31页 |
第四章 Creator 地形建模方法研究 | 第31-39页 |
·MultiGen Creator 场景建模 | 第31页 |
·地表模型创建 | 第31-32页 |
·地形纹理制作 | 第32-34页 |
·纹理贴图 | 第34-36页 |
·Vega Prime 下地形仿真 | 第36-39页 |
·模型格式转换 | 第36-37页 |
·Vega Prime 仿真 | 第37-39页 |
第五章 CTS 大地形仿真技术研究 | 第39-59页 |
·创建纹理数据 | 第40-48页 |
·创建地形数据 | 第48-54页 |
·MFT 文件发布 | 第54-55页 |
·VP 下大地形仿真 | 第55-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |