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ARM嵌入式系统3D开发平台的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·论文背景及意义第7页
   ·嵌入式系统的发展第7-8页
   ·嵌入式系统的结构第8-10页
     ·嵌入式系统的硬件组成第8-9页
     ·嵌入式系统软件基础第9-10页
   ·本人要完成的工作和论文结构安排第10-13页
第二章 硬件环境介绍第13-25页
   ·论文所用的硬件平台第13-14页
   ·ARM简介第14-17页
     ·ARM处理器特点第14-16页
     ·ARM处理器体系结构第16页
     ·ARM处理器系列第16-17页
   ·ARM9微处理器简介第17-24页
     ·ARM9微处理器特点第17-19页
     ·典型的ARM9处理器——S3C2410第19-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 软件环境的建立第25-37页
   ·主流嵌入式操作系统简介第25-27页
     ·Vx Works第25页
     ·Windows CE第25-26页
     ·Linux第26-27页
   ·Bootloader的建立第27-30页
     ·Bootloader简介第27-28页
     ·Bootloader的启动第28-29页
     ·U-boot的移植第29-30页
   ·Linux内核及设备驱动移植第30-32页
   ·帧缓冲设备第32-33页
     ·帧缓冲简介第32页
     ·帧缓冲驱动程序的移植第32-33页
   ·文件系统及BUSYBOX的建立第33-37页
     ·文件系统简介第33-34页
     ·常用的嵌入式文件系统简介第34页
     ·根文件系统——RAMDISK的建立第34-35页
     ·BUSYBOX的建立第35-36页
     ·本章小结第36-37页
第四章 三维图形的绘制与优化第37-53页
   ·OpenGL与OpenGL▏ES简介第37-39页
   ·嵌入式系统GUI的建立第39-44页
     ·常用的嵌入式GUI简介第39-43页
     ·Qt/Embedded的移植第43-44页
   ·Klimt简介第44-46页
     ·Klimt概述第44页
     ·Klimt与OpenGL和OpenGL▏ES的关系第44页
     ·Klimt的特点及架构分析第44-46页
   ·Klimt 3D库的移植第46-47页
   ·Klimt 3D程序开发流程第47-49页
   ·Klimt 3D程序的优化第49-51页
     ·提高三角形面的生成速度第49页
     ·提高像素的填充速率第49-50页
     ·其他策略第50-51页
   ·本章小结第51-53页
第五章 运行结果及性能测试第53-57页
   ·运行效果第53-54页
   ·性能测试第54-56页
     ·表现能力测试第54-55页
     ·方案所用的存储资源分析第55-56页
   ·本章小结第56-57页
结束语第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-63页
研究成果第63-65页
附录A第65-67页
附录B第67页

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