摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·论文背景及意义 | 第7页 |
·嵌入式系统的发展 | 第7-8页 |
·嵌入式系统的结构 | 第8-10页 |
·嵌入式系统的硬件组成 | 第8-9页 |
·嵌入式系统软件基础 | 第9-10页 |
·本人要完成的工作和论文结构安排 | 第10-13页 |
第二章 硬件环境介绍 | 第13-25页 |
·论文所用的硬件平台 | 第13-14页 |
·ARM简介 | 第14-17页 |
·ARM处理器特点 | 第14-16页 |
·ARM处理器体系结构 | 第16页 |
·ARM处理器系列 | 第16-17页 |
·ARM9微处理器简介 | 第17-24页 |
·ARM9微处理器特点 | 第17-19页 |
·典型的ARM9处理器——S3C2410 | 第19-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 软件环境的建立 | 第25-37页 |
·主流嵌入式操作系统简介 | 第25-27页 |
·Vx Works | 第25页 |
·Windows CE | 第25-26页 |
·Linux | 第26-27页 |
·Bootloader的建立 | 第27-30页 |
·Bootloader简介 | 第27-28页 |
·Bootloader的启动 | 第28-29页 |
·U-boot的移植 | 第29-30页 |
·Linux内核及设备驱动移植 | 第30-32页 |
·帧缓冲设备 | 第32-33页 |
·帧缓冲简介 | 第32页 |
·帧缓冲驱动程序的移植 | 第32-33页 |
·文件系统及BUSYBOX的建立 | 第33-37页 |
·文件系统简介 | 第33-34页 |
·常用的嵌入式文件系统简介 | 第34页 |
·根文件系统——RAMDISK的建立 | 第34-35页 |
·BUSYBOX的建立 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 三维图形的绘制与优化 | 第37-53页 |
·OpenGL与OpenGL▏ES简介 | 第37-39页 |
·嵌入式系统GUI的建立 | 第39-44页 |
·常用的嵌入式GUI简介 | 第39-43页 |
·Qt/Embedded的移植 | 第43-44页 |
·Klimt简介 | 第44-46页 |
·Klimt概述 | 第44页 |
·Klimt与OpenGL和OpenGL▏ES的关系 | 第44页 |
·Klimt的特点及架构分析 | 第44-46页 |
·Klimt 3D库的移植 | 第46-47页 |
·Klimt 3D程序开发流程 | 第47-49页 |
·Klimt 3D程序的优化 | 第49-51页 |
·提高三角形面的生成速度 | 第49页 |
·提高像素的填充速率 | 第49-50页 |
·其他策略 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第五章 运行结果及性能测试 | 第53-57页 |
·运行效果 | 第53-54页 |
·性能测试 | 第54-56页 |
·表现能力测试 | 第54-55页 |
·方案所用的存储资源分析 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
结束语 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
研究成果 | 第63-65页 |
附录A | 第65-67页 |
附录B | 第67页 |