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基于MultiGen Creator/Vega Prime和C++的液压挖掘机虚拟仿真研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·虚拟现实技术的概述第10-13页
     ·虚拟现实技术的定义第10-11页
     ·虚拟现实技术的特点第11-12页
     ·虚拟现实系统的构成第12-13页
     ·虚拟现实技术与计算机动画技术的区别第13页
   ·虚拟现实技术在机械领域的应用第13-16页
     ·虚拟现实技术的国内外现状第13-14页
     ·虚拟现实技术在机械领域的应用第14-16页
   ·挖掘机的仿真研究现状第16-18页
   ·论文的主要工作和研究意义第18-19页
第2章 虚拟现实仿真技术理论概述第19-36页
   ·虚拟现实仿真建模技术第19-28页
     ·虚拟现实仿真建模的工具第19-20页
     ·虚拟现实仿真建模关键技术第20-21页
     ·虚拟场景建模方法第21-28页
   ·视景建模软件第28-35页
     ·常用建模软件第28-29页
     ·Multigen Creator软件基础第29-30页
     ·Multigen Creator的功能模块第30-31页
     ·基于Creator的场景建模过程第31页
     ·OpenFlight模型数据库第31-34页
     ·Multigen Creator数据库优化第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 液压挖掘机工作场景的构建第36-56页
   ·挖掘机基础第36-39页
     ·挖掘机的组成与工作原理第37页
     ·挖掘机工作装置的结构特点第37-39页
   ·挖掘机运动模型分析第39-44页
     ·动臂运动分析第40-41页
     ·斗杆运动分析第41-42页
     ·铲斗运动分析第42-44页
   ·在Creator中挖掘机的模型建立第44-49页
     ·液压挖掘机模型的构建第44-46页
     ·具体部件的模型的构建第46-48页
     ·动态实体的构建第48-49页
   ·挖掘机工作场景建模的技术路线第49-53页
     ·地形场景的建立第49-51页
     ·挖掘机工作场景构建第51页
     ·场景地貌构建第51-53页
   ·挖掘机工作场景的合成和调度管理第53-55页
     ·挖掘机工作场景的合成第53-54页
     ·场景调度管理第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第4章 视景系统仿真第56-70页
   ·Vega Prime开发包简介第56-61页
     ·Vega Prime的特性第56-57页
     ·Vega Prime应用的实现架构第57页
     ·Vega Prime应用的组成第57-58页
     ·Vega Prime的基本模块第58-60页
     ·ACF文件主要结构第60-61页
   ·挖掘机的系统仿真第61-65页
     ·仿真程序总体设计第61-62页
     ·程序流程图第62-63页
     ·VP应用程序预定义第63-65页
   ·虚拟现实仿真程序流程第65-69页
     ·C++应用程序结构第65-66页
     ·myApp类设计第66-67页
     ·应用程序初始化设置第67-68页
     ·帧循环第68页
     ·动态控制的实现第68-69页
   ·挖掘机仿真平台的应用第69页
   ·小结第69-70页
总结与展望第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页
攻读硕士学位期间发表的论文第75页

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