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具有立体视觉的虚拟训练仿真系统的实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
1 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-12页
     ·虚拟现实概念及其特征第10-11页
     ·虚拟现实系统的基本组成第11页
     ·虚拟现实技术的发展概况第11-12页
     ·虚拟训练系统的应用现状第12页
   ·课题来源第12-13页
   ·课题研究的目的及意义第13页
   ·本文研究内容第13-15页
2 系统总体方案设计第15-19页
   ·系统框架设计第15-16页
   ·系统功能组成第16-17页
   ·系统软件开发方案第17-18页
   ·系统硬件配置环境第18-19页
3 场景数据库的构建第19-31页
   ·三维建模工具分析第19-20页
     ·MultiGen Creator第19-20页
     ·3 DS MAX第20页
   ·三维建模及优化关键技术第20-24页
     ·不规则模型构建方法第20页
     ·实例化技术第20-21页
     ·纹理贴图技术第21-22页
     ·场景优化技术第22-24页
   ·场景模型构建方法分析第24-30页
     ·飞机模型构建第24-27页
     ·操作设备模型的构建第27-28页
     ·模型纹理映射效果图第28-29页
     ·模拟街区场景模型第29-30页
   ·本章小结第30-31页
4 场景驱动程序框架设计及虚拟场景的生成第31-43页
   ·场景图开发工具第31-36页
     ·场景图理论基础第31-32页
     ·场景图形引擎第32页
     ·开源引擎OpensceneGraph第32-36页
   ·场景驱动程序框架设计第36-37页
     ·程序框架设计第36页
     ·开发环境设置第36-37页
     ·场景管理线程实现第37页
   ·虚拟场景实现第37-42页
     ·场景组织和加载第37-39页
     ·动态场景生成第39-42页
   ·本章小结第42-43页
5 系统基本功能实现第43-67页
   ·环境模拟及特效实现第43-47页
     ·粒子系统基本原理第43-44页
     ·特效设计第44-45页
     ·环境模拟第45-47页
   ·操作模拟实现第47-49页
   ·场景漫游设计第49-52页
     ·漫游原理第49页
     ·视图矩阵控制模型第49-50页
     ·漫游操作器实现第50-52页
   ·碰撞检测实现第52-54页
     ·碰撞检测算法第52页
     ·具体实现第52-54页
   ·虚拟声音的实现第54-56页
     ·三维虚拟声音形成第54页
     ·实现工具OSGAL第54-55页
     ·实现方法第55-56页
   ·多视窗设计实现第56-60页
   ·立体视觉的实现第60-66页
     ·立体显示原理第60页
     ·方案比较第60-62页
     ·方案选择第62-64页
     ·方法实现第64-66页
   ·本章小结第66-67页
6 总结与展望第67-69页
   ·论文总结第67页
   ·工作展望第67-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士学位期间的研究成果及发表的学术论文第72-73页
致谢第73页

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