具有立体视觉的虚拟训练仿真系统的实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 1 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·虚拟现实概念及其特征 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实系统的基本组成 | 第11页 |
| ·虚拟现实技术的发展概况 | 第11-12页 |
| ·虚拟训练系统的应用现状 | 第12页 |
| ·课题来源 | 第12-13页 |
| ·课题研究的目的及意义 | 第13页 |
| ·本文研究内容 | 第13-15页 |
| 2 系统总体方案设计 | 第15-19页 |
| ·系统框架设计 | 第15-16页 |
| ·系统功能组成 | 第16-17页 |
| ·系统软件开发方案 | 第17-18页 |
| ·系统硬件配置环境 | 第18-19页 |
| 3 场景数据库的构建 | 第19-31页 |
| ·三维建模工具分析 | 第19-20页 |
| ·MultiGen Creator | 第19-20页 |
| ·3 DS MAX | 第20页 |
| ·三维建模及优化关键技术 | 第20-24页 |
| ·不规则模型构建方法 | 第20页 |
| ·实例化技术 | 第20-21页 |
| ·纹理贴图技术 | 第21-22页 |
| ·场景优化技术 | 第22-24页 |
| ·场景模型构建方法分析 | 第24-30页 |
| ·飞机模型构建 | 第24-27页 |
| ·操作设备模型的构建 | 第27-28页 |
| ·模型纹理映射效果图 | 第28-29页 |
| ·模拟街区场景模型 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 4 场景驱动程序框架设计及虚拟场景的生成 | 第31-43页 |
| ·场景图开发工具 | 第31-36页 |
| ·场景图理论基础 | 第31-32页 |
| ·场景图形引擎 | 第32页 |
| ·开源引擎OpensceneGraph | 第32-36页 |
| ·场景驱动程序框架设计 | 第36-37页 |
| ·程序框架设计 | 第36页 |
| ·开发环境设置 | 第36-37页 |
| ·场景管理线程实现 | 第37页 |
| ·虚拟场景实现 | 第37-42页 |
| ·场景组织和加载 | 第37-39页 |
| ·动态场景生成 | 第39-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 5 系统基本功能实现 | 第43-67页 |
| ·环境模拟及特效实现 | 第43-47页 |
| ·粒子系统基本原理 | 第43-44页 |
| ·特效设计 | 第44-45页 |
| ·环境模拟 | 第45-47页 |
| ·操作模拟实现 | 第47-49页 |
| ·场景漫游设计 | 第49-52页 |
| ·漫游原理 | 第49页 |
| ·视图矩阵控制模型 | 第49-50页 |
| ·漫游操作器实现 | 第50-52页 |
| ·碰撞检测实现 | 第52-54页 |
| ·碰撞检测算法 | 第52页 |
| ·具体实现 | 第52-54页 |
| ·虚拟声音的实现 | 第54-56页 |
| ·三维虚拟声音形成 | 第54页 |
| ·实现工具OSGAL | 第54-55页 |
| ·实现方法 | 第55-56页 |
| ·多视窗设计实现 | 第56-60页 |
| ·立体视觉的实现 | 第60-66页 |
| ·立体显示原理 | 第60页 |
| ·方案比较 | 第60-62页 |
| ·方案选择 | 第62-64页 |
| ·方法实现 | 第64-66页 |
| ·本章小结 | 第66-67页 |
| 6 总结与展望 | 第67-69页 |
| ·论文总结 | 第67页 |
| ·工作展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |
| 攻读硕士学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |