非真实感中艺术风格模拟技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·课题背景 | 第10页 |
·课题研究意义 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-16页 |
·非真实感绘制 | 第12-14页 |
·GPU 硬件加速技术 | 第14-16页 |
·本文工作 | 第16-18页 |
·论文组织 | 第18-20页 |
第二章 相关理论基础 | 第20-42页 |
·三维图形API 和引擎介绍 | 第20-25页 |
·图形处理器 | 第25-29页 |
·图形流水线发展现状 | 第25-29页 |
·硬件可编程语言 | 第29页 |
·光照模型介绍 | 第29-34页 |
·NPR 中轮廓线的概念 | 第34-36页 |
·NPR 中风格化的介绍 | 第36-41页 |
·湿颜料风格化 | 第36-38页 |
·笔划风格化 | 第38-40页 |
·卡通风格化 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第三章 系统总体设计 | 第42-55页 |
·数字内容创作平台 | 第42-44页 |
·NPR 所用场景编辑器及管理策略 | 第44-51页 |
·主流场景图库比较 | 第46-47页 |
·场景编辑器的设计 | 第47-49页 |
·场景图节点的继承关系 | 第49-51页 |
·非真实感绘制模块的设计与架构 | 第51-54页 |
·NPR 模块简介 | 第51-52页 |
·NPR 插件开发模式 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第四章 非真实感绘制关键技术研究 | 第55-69页 |
·轮廓线的检测和绘制技术 | 第55-64页 |
·图像空间的轮廓线检测算法 | 第57-58页 |
·图形空间的轮廓线检测算法 | 第58-60页 |
·轮廓线绘制技术 | 第60-61页 |
·改进的检测和绘制方式 | 第61-64页 |
·基于笔触的绘制技术 | 第64-66页 |
·改进的NPR 光照明模型 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 卡通风格渲染模拟 | 第69-78页 |
·卡通渲染的特点 | 第69-70页 |
·算法原理 | 第70-72页 |
·算法特点 | 第70页 |
·原理简介 | 第70-72页 |
·算法实现 | 第72-76页 |
·实验结果及分析 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第六章 钢笔风格渲染模拟 | 第78-90页 |
·钢笔画渲染的特点 | 第78-79页 |
·算法原理 | 第79-80页 |
·算法实现 | 第80-87页 |
·算法步骤解析 | 第80-86页 |
·算法中的纹理管理技术 | 第86-87页 |
·实验结果及分析 | 第87-89页 |
·本章小结 | 第89-90页 |
第七章 总结与展望 | 第90-92页 |
·论文工作总结 | 第90页 |
·研究展望 | 第90-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
参考文献 | 第93-98页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第98-99页 |