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非真实感中艺术风格模拟技术的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·课题背景第10页
   ·课题研究意义第10-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·非真实感绘制第12-14页
     ·GPU 硬件加速技术第14-16页
   ·本文工作第16-18页
   ·论文组织第18-20页
第二章 相关理论基础第20-42页
   ·三维图形API 和引擎介绍第20-25页
   ·图形处理器第25-29页
     ·图形流水线发展现状第25-29页
     ·硬件可编程语言第29页
   ·光照模型介绍第29-34页
   ·NPR 中轮廓线的概念第34-36页
   ·NPR 中风格化的介绍第36-41页
     ·湿颜料风格化第36-38页
     ·笔划风格化第38-40页
     ·卡通风格化第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第三章 系统总体设计第42-55页
   ·数字内容创作平台第42-44页
   ·NPR 所用场景编辑器及管理策略第44-51页
     ·主流场景图库比较第46-47页
     ·场景编辑器的设计第47-49页
     ·场景图节点的继承关系第49-51页
   ·非真实感绘制模块的设计与架构第51-54页
     ·NPR 模块简介第51-52页
     ·NPR 插件开发模式第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第四章 非真实感绘制关键技术研究第55-69页
   ·轮廓线的检测和绘制技术第55-64页
     ·图像空间的轮廓线检测算法第57-58页
     ·图形空间的轮廓线检测算法第58-60页
     ·轮廓线绘制技术第60-61页
     ·改进的检测和绘制方式第61-64页
   ·基于笔触的绘制技术第64-66页
   ·改进的NPR 光照明模型第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 卡通风格渲染模拟第69-78页
   ·卡通渲染的特点第69-70页
   ·算法原理第70-72页
     ·算法特点第70页
     ·原理简介第70-72页
   ·算法实现第72-76页
   ·实验结果及分析第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 钢笔风格渲染模拟第78-90页
   ·钢笔画渲染的特点第78-79页
   ·算法原理第79-80页
   ·算法实现第80-87页
     ·算法步骤解析第80-86页
     ·算法中的纹理管理技术第86-87页
   ·实验结果及分析第87-89页
   ·本章小结第89-90页
第七章 总结与展望第90-92页
   ·论文工作总结第90页
   ·研究展望第90-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-98页
攻硕期间取得的研究成果第98-99页

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