| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 致谢 | 第9-14页 |
| 第一章 绪论 | 第14-17页 |
| ·引言 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实仿真全站仪系统的研究意义 | 第14-15页 |
| ·国内外发展状况 | 第15页 |
| ·本课题研究的主要内容 | 第15-16页 |
| ·论文的组织 | 第16-17页 |
| 第二章 虚拟现实仿真及关键技术概述 | 第17-29页 |
| ·虚拟现实技术的基本特征 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实技术的分类 | 第18-20页 |
| ·虚拟现实技术的发展与应用 | 第20-23页 |
| ·虚拟现实技术的发展 | 第20-22页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第22-23页 |
| ·OpenGL 技术与 Direct3D | 第23-27页 |
| ·OpenGL 的发展历史与现状 | 第23-25页 |
| ·OpenGL 的特点 | 第25-26页 |
| ·OpenGL 图形的实现方式 | 第26-27页 |
| ·Visual C++ | 第27-29页 |
| 第三章 系统设计 | 第29-33页 |
| ·总体设计目标 | 第29页 |
| ·系统设计的原则 | 第29页 |
| ·系统的功能设计和模块划分 | 第29-30页 |
| ·系统使用的软、硬件平台(开发环境) | 第30-33页 |
| ·AutoCAD 2006 和ArcGIS 9.2 | 第31页 |
| ·OpenGL 软件包 | 第31页 |
| ·Visual C++开发环境 | 第31页 |
| ·硬件平台 | 第31-33页 |
| 第四章 仿真地表和全站仪模型的建立 | 第33-41页 |
| ·地表模型的建立 | 第33-38页 |
| ·DEM 的获取 | 第34-38页 |
| ·地表图片的覆盖 | 第38页 |
| ·全站仪模型的建立 | 第38-41页 |
| ·3DS 文件概述 | 第38-40页 |
| ·三维模型的建模思路 | 第40页 |
| ·三维模型的建模效果 | 第40-41页 |
| 第五章 系统实现 | 第41-54页 |
| ·系统的开发环境 | 第41页 |
| ·三维视场的再现 | 第41-45页 |
| ·三维地表的再现 | 第42-45页 |
| ·全站仪模型的再现 | 第45页 |
| ·系统的操作性 | 第45-47页 |
| ·测量功能 | 第47-51页 |
| ·存储功能 | 第51-54页 |
| 第六章 结论与展望 | 第54-56页 |
| ·论文总结 | 第54-55页 |
| ·成果展望 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第60-61页 |