摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·科学计算可视化 | 第10-14页 |
·什么是科学计算可视化 | 第10-11页 |
·科学计算可视化的意义 | 第11-12页 |
·科学计算可视化的参考模型 | 第12页 |
·科学计算可视化的过程 | 第12-13页 |
·科学计算可视化处理的数据 | 第13-14页 |
·科学计算可视化理论研究及可视化软件工具现状 | 第14-15页 |
·可视化理论研究现状 | 第14页 |
·可视化软件工具现状 | 第14-15页 |
·若干著名的研究成果及应用 | 第15页 |
·本文研究工作及要点 | 第15-17页 |
第二章 二维矢量场可视化相关技术介绍 | 第17-29页 |
·直接可视化 | 第17-18页 |
·图标 | 第17-18页 |
·颜色编码 | 第18页 |
·几何可视化 | 第18页 |
·基于纹理的可视化 | 第18-19页 |
·线积分卷积(Line Integral Convolution-LIC) | 第19页 |
·特征可视化 | 第19-25页 |
·拓扑结构可视化 | 第19-20页 |
·临界点理论 | 第20-25页 |
·矢量场拓扑分析步骤 | 第25页 |
·常见流线放置算法 | 第25-28页 |
·随机种子点流线放置算法 | 第25页 |
·均匀分布种子点流线放置算法 | 第25-26页 |
·图像引导的流线放置算法 | 第26页 |
·区域流线均匀分布流线放置算法 | 第26页 |
·流场引导的流线放置算法 | 第26-27页 |
·最远距离种子点放置算法 | 第27页 |
·拓扑驱动的流线放置算法 | 第27-28页 |
·局部可视化 | 第28-29页 |
第三章 二维矢量场可视化算法与系统设计 | 第29-50页 |
·绘制网格线 | 第29页 |
·绘制箭头算法 | 第29-30页 |
·关键点 | 第30-34页 |
·关键点 | 第30页 |
·关键点查找算法 | 第30-33页 |
·补充说明 | 第33页 |
·关键点类型 | 第33-34页 |
·流线(streamline) | 第34-41页 |
·直线通过法绘制流线 | 第35-38页 |
·数值计算法绘制流线 | 第38-41页 |
·线积分卷积(Line Integral Convolution-LIC) | 第41-43页 |
·改进的LIC算法 | 第43-45页 |
·CLIC算法 | 第43页 |
·CLIC的改进算法 | 第43-45页 |
·绘制流场拓扑结构算法 | 第45-46页 |
·拓扑驱动的流线放置算法 | 第46-48页 |
·系统结构 | 第48页 |
·系统流程图 | 第48-50页 |
第四章 可视化系统实现 | 第50-69页 |
·数据文件定义 | 第50-51页 |
·数据场数据来源 | 第51页 |
·VC++开发环境介绍 | 第51-55页 |
·Visual C++概述 | 第51-52页 |
·Visual C++的特点 | 第52页 |
·应用程序框架 | 第52-54页 |
·MFC应用程序开发流程 | 第54-55页 |
·图像及图像类型 | 第55-61页 |
·彩色 | 第55-56页 |
·灰度图像 | 第56页 |
·伪彩色图像 | 第56-57页 |
·24位真彩色图像 | 第57页 |
·与设备相关位图(DDB) | 第57页 |
·与设备无关位图(DIB) | 第57-59页 |
·图像叠加/透明算法 | 第59-61页 |
·RGB转化到HSV的算法 | 第61页 |
·HSV转化到RGB的算法 | 第61页 |
·图形图像显示 | 第61-62页 |
·主要类的设计 | 第62-65页 |
·可视化效果截图 | 第65-67页 |
·流线放置算法截图 | 第67-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
硕士期间发表论文 | 第74页 |