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二维矢量场可视化系统研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-17页
   ·科学计算可视化第10-14页
     ·什么是科学计算可视化第10-11页
     ·科学计算可视化的意义第11-12页
     ·科学计算可视化的参考模型第12页
     ·科学计算可视化的过程第12-13页
     ·科学计算可视化处理的数据第13-14页
   ·科学计算可视化理论研究及可视化软件工具现状第14-15页
     ·可视化理论研究现状第14页
     ·可视化软件工具现状第14-15页
     ·若干著名的研究成果及应用第15页
   ·本文研究工作及要点第15-17页
第二章 二维矢量场可视化相关技术介绍第17-29页
   ·直接可视化第17-18页
     ·图标第17-18页
     ·颜色编码第18页
   ·几何可视化第18页
   ·基于纹理的可视化第18-19页
     ·线积分卷积(Line Integral Convolution-LIC)第19页
   ·特征可视化第19-25页
     ·拓扑结构可视化第19-20页
     ·临界点理论第20-25页
     ·矢量场拓扑分析步骤第25页
   ·常见流线放置算法第25-28页
     ·随机种子点流线放置算法第25页
     ·均匀分布种子点流线放置算法第25-26页
     ·图像引导的流线放置算法第26页
     ·区域流线均匀分布流线放置算法第26页
     ·流场引导的流线放置算法第26-27页
     ·最远距离种子点放置算法第27页
     ·拓扑驱动的流线放置算法第27-28页
   ·局部可视化第28-29页
第三章 二维矢量场可视化算法与系统设计第29-50页
   ·绘制网格线第29页
   ·绘制箭头算法第29-30页
   ·关键点第30-34页
     ·关键点第30页
     ·关键点查找算法第30-33页
     ·补充说明第33页
     ·关键点类型第33-34页
   ·流线(streamline)第34-41页
     ·直线通过法绘制流线第35-38页
     ·数值计算法绘制流线第38-41页
   ·线积分卷积(Line Integral Convolution-LIC)第41-43页
   ·改进的LIC算法第43-45页
     ·CLIC算法第43页
     ·CLIC的改进算法第43-45页
   ·绘制流场拓扑结构算法第45-46页
   ·拓扑驱动的流线放置算法第46-48页
   ·系统结构第48页
   ·系统流程图第48-50页
第四章 可视化系统实现第50-69页
   ·数据文件定义第50-51页
   ·数据场数据来源第51页
   ·VC++开发环境介绍第51-55页
     ·Visual C++概述第51-52页
     ·Visual C++的特点第52页
     ·应用程序框架第52-54页
     ·MFC应用程序开发流程第54-55页
   ·图像及图像类型第55-61页
     ·彩色第55-56页
     ·灰度图像第56页
     ·伪彩色图像第56-57页
     ·24位真彩色图像第57页
     ·与设备相关位图(DDB)第57页
     ·与设备无关位图(DIB)第57-59页
     ·图像叠加/透明算法第59-61页
     ·RGB转化到HSV的算法第61页
     ·HSV转化到RGB的算法第61页
   ·图形图像显示第61-62页
   ·主要类的设计第62-65页
   ·可视化效果截图第65-67页
   ·流线放置算法截图第67-69页
第五章 总结与展望第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
硕士期间发表论文第74页

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