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建筑教育信息化研究--如何推动建筑教育信息化和远程化

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·研究的背景第11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·研究的目的和意义第13-14页
     ·实现人与人之间的沟通信息化第13页
     ·实现学科之间的信息化融合第13-14页
     ·信息化方法实现学与用之间沟通的桥梁第14页
     ·通过信息化手段实现学与时代发展需求的及时沟通第14页
   ·研究的内容和研究方法第14-16页
   ·研究的基础第16页
   ·论文框架和结构第16-20页
第2章 概述新型教育技术与建筑教育信息化、远程化关系第20-41页
   ·概述教育技术第20-29页
     ·教育技术的定义第20页
     ·教育技术的内涵第20-21页
     ·教育技术的其他描述第21页
     ·教育技术的研究内容第21-23页
     ·教育技术的产生与发展第23-27页
     ·教育技术的发展趋势第27-29页
   ·什么是教育信息化第29-32页
     ·教育信息化的起源第29页
     ·教育信息化的定义第29-30页
     ·教育信息化的特征第30-31页
     ·教育信息化的意义第31-32页
   ·互动多媒体的定义第32-34页
     ·互动多媒体的产生第32页
     ·互动多媒体的概念第32-33页
     ·多媒体的主要特征第33页
     ·互动多媒体的意义第33-34页
   ·网络技术的发展简史第34-35页
     ·什么是Internet网络技术第34页
     ·Internet的发展简史第34-35页
   ·RIAs富媒体技术的定义第35-37页
     ·什么是富媒体第35页
     ·富媒体的意义第35-37页
   ·什么是远程教育第37-39页
     ·远程教育的诞生第37页
     ·远程教育的特点第37-38页
     ·远程教育的发展第38页
     ·现代远程教育第38-39页
   ·建筑教育信息化、远程化的意义和发展前景第39-41页
第3章 多媒体和互动技术在建筑教育中的实际应用第41-73页
   ·多媒体技术在建筑教育中的实际应用第41-52页
     ·平面影像的应用第41-46页
     ·动态影像,视听媒体的应用第46-52页
   ·互动技术在建筑教育中的实际应用第52-73页
     ·普通互动技术在建筑教育中的实际应用第52-55页
     ·虚拟现实技术在建筑教育中的实际应用第55-66页
     ·互动多媒体和虚拟现实在建筑教育中应用时应当注意的主要问题第66-73页
第4章 RIAs富媒体技术对建筑教育远程化的创新和应用第73-87页
   ·远程化教育的应用第73-74页
   ·RIAs富媒体远程教育平台的优势第74-75页
   ·以RIAs富媒体方式搭建建筑学院远程教育平台第75-84页
     ·建筑学院远程教育平台的功能和特性第75-77页
     ·生动的建筑学科专业和课程展示第77-78页
     ·清晰的课程进度导航第78页
     ·动态课表呈现第78-79页
     ·课程的简介和纵横联系第79-80页
     ·教学大纲和重点难点第80页
     ·教师PPT展示第80-81页
     ·其他相关资源第81-82页
     ·实时的在线测验第82页
     ·在线评价板块第82-83页
     ·课程优秀作品展示(互动评图)第83-84页
     ·Q&A在线问答与讨论第84页
   ·最广泛的分享和传播建筑设计与教育第84-87页
     ·丰富的课程资源第84-85页
     ·一对一拜师的交流平台第85页
     ·更紧密的国际交流与合作第85页
     ·网络在线直播讲座或答辩第85页
     ·博客方式记录教育历程和分享教学经第85-87页
第5章 总结第87-89页
参考文献第89页
附录A:教育技术发展史纪年——19世纪末-2000第89-91页
附录B:网络技术发展史纪年——1950-1996第91-92页
鸣谢第92页

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